Final Fantasy VII
ファイナルファンタジー VII-
Front Cover
-
Back Cover
Isang role-playing game na nagsilbing teknolohikal na showcase para sa PlayStation, na kumakatawan sa isang malaking pagbabago sa production values at cinematic storytelling para sa serye. Ang unang domestic release na ito ang nagpakilala sa marami sa potensyal ng 3D polygonal graphics na pinagsama sa mga pre-rendered backdrop, na nagtatag ng bagong malikhaing direksyon para sa prangkisa.
Paglalarawan
Ang Final Fantasy VII ay nagtatakda ng isang masalimuot na naratibo na nakatuon sa paglaban sa ekolohiya, pagsasamantala ng korporasyon, at ang pagkapira-piraso ng alaala. Susundan ng manlalaro si Cloud Strife, isang upahang sundalo na nawalan ng gana sa buhay, na nakipag-alyansa sa isang grupong eco-insurgent na lumalaban sa isang pang-industriyang konglomerate na aktibong umuubos sa pwersa ng buhay ng planeta. Ang kwento ay lumalawak mula sa isang madilim at industrial na metropolis patungo sa isang pandaigdigang paglalakbay upang pigilan ang isang banta sa mismong mundo. Pinagsasama ng laro ang mga seryosong tema ng pighati, katiwalian sa korporasyon, at krisis sa pagkakakilanlan sa isang mundong nagtatampok ng makabagong makinarya at sinaunang mito ng pantasya.
Ginagamit ng laro ang kombinasyon ng pre-rendered background art at real-time 3D models habang naglalakbay, na maayos na naglilipat sa mga ganap na 3D arena sa oras ng bakbakan. Ang pag-unlad ay nakadepende sa Active Time Battle (ATB) system at ang flexible na “Materia” system, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maglagay ng mga mahiwagang orbs sa kagamitan upang lubusang i-customize ang mga kakayahan at istatistika ng karakter. Bilang unang edisyon ng laro, ang partikular na NTSC-J release na ito ay nagpapakita ng orihinal at hindi binagong bisyon ng laro bago pa nagkaroon ng mga pagbabago para sa Western localization. Kapansin-pansin na wala rito ang mga tampok na idinagdag sa mga susunod na bersyon, tulad ng mga laban sa Ruby at Emerald super boss, ilang cutscene na naglilinaw sa kwento, at ang mga marker para sa pag-navigate sa mapa, na nagreresulta sa mas mataas at mas hilaw na antas ng hirap.
Ang orihinal na Japanese release na ito ay may ilang kilalang mechanical bugs at mga isyung hindi napansin na naayos naman sa mga susunod na international version. Ang pinakatanyag ay ang Magic Defence bug, kung saan ang mga armor ay hindi aktwal na nakakatulong sa magic defence stat ng karakter, na nagpapawalang-bisa sa mga karaniwang gamit para sa depensang mahika. Ang battle UI ay kumikilos nang kaunti nang iba, dahil wala rito ang mga target indicator lines na nakikita sa mga susunod na bersyon. Bukod pa rito, ang layout ng imbentaryo at estruktura ng menu ay kulang sa ilang pag-aayos na matatagpuan sa mga edisyong inilabas pagkatapos ng 1997. Para sa mga purista, ang pag-navigate sa mga hilaw na kakaibang katangiang ito ay nagbibigay ng isang tunay na sulyap sa kung paano unang naranasan ng mga lokal na manlalaro ang laro noong unang bahagi ng 1997. Sa huling bahagi ng taong iyon, nakatanggap ang Japan ng International Edition na nagdala ng iba’t ibang pagpapabuti at mga patch pabalik sa isang Japanese language release.
Sa unang paglabas nito, nakatanggap ang laro ng makasaysayang pagkilala mula sa mga kritiko at mamimili sa Japan, na bumasag sa mga rekord ng benta at umani ng papuri dahil sa mga nakamamanghang computer-generated cinematic sequences at lalim ng emosyon. Sa pagbabalik-tanaw, nananatili itong isang monumental na milestone sa interactive entertainment, na kinikilala sa malaking kontribusyon nito sa global adoption ng PlayStation console at optical disc media.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Mga Mode ng Tunog | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|