Final Fantasy VII
ファイナルファンタジー VII-
Front Cover
-
Back Cover
เกมสวมบทบาทที่แสดงให้เห็นถึงศักยภาพทางเทคโนโลยีของ PlayStation ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในด้านคุณภาพการผลิตและการเล่าเรื่องในเชิงภาพยนตร์สำหรับซีรีส์นี้ การเปิดตัวครั้งแรกในตลาดญี่ปุ่นนี้ได้แนะนำให้ผู้เล่นได้รู้จักกับความเป็นไปได้ของกราฟิก 3D โพลีกอนที่ผสานเข้ากับฉากหลังแบบ pre-rendered ซึ่งเป็นการวางทิศทางสร้างสรรค์ใหม่ให้กับแฟรนไชส์นี้
คำอธิบาย
Final Fantasy VII สร้างโครงเรื่องที่มีความซับซ้อนโดยเน้นไปที่การต่อสู้เพื่อรักษาระบบนิเวศ การขูดรีดจากองค์กร และความทรงจำที่แตกสลาย ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Cloud Strife ทหารรับจ้างผู้หมดศรัทธาที่เข้าร่วมกับกลุ่มกบฏพิทักษ์ธรรมชาติเพื่อต่อต้านกลุ่มบริษัทยักษ์ใหญ่ที่กำลังสูบพลังชีวิตของดาวเคราะห์ไปใช้อย่างต่อเนื่อง เรื่องราวจะขยายสเกลจากการผจญภัยในมหานครอุตสาหกรรมอันโหดร้ายไปสู่การเดินทางข้ามโลกเพื่อยับยั้งภัยคุกคามที่อาจทำลายล้างทุกสรรพสิ่ง เกมนี้ถ่ายทอดประเด็นที่หนักแน่นทั้งเรื่องความสูญเสีย การฉ้อฉลของทุนนิยม และวิกฤตตัวตน ท่ามกลางโลกที่ผสานเครื่องจักรล้ำยุคเข้ากับตำนานแฟนตาซีโบราณ
ระบบเกมใช้การผสมผสานระหว่างฉากหลังแบบ pre-rendered กับโมเดล 3D แบบเรียลไทม์ในขณะสำรวจ และเปลี่ยนเข้าสู่สนามรบแบบ 3D เต็มรูปแบบเมื่อเริ่มการต่อสู้ การดำเนินเกมอาศัยระบบ Active Time Battle (ATB) และระบบ “Materia” ที่ยืดหยุ่น ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นติดตั้งออร์บเวทมนตร์ลงในอุปกรณ์เพื่อปรับแต่งความสามารถและสถานะของตัวละครได้อย่างอิสระ ในฐานะรุ่นแรกสุดของการวางจำหน่าย ผลงานชุด NTSC-J นี้สะท้อนถึงวิสัยทัศน์ดั้งเดิมที่ยังไม่ผ่านการแก้ไขก่อนจะมีการปรับเปลี่ยนในการแปลเป็นภาษาตะวันตก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง รุ่นนี้จะไม่มีเนื้อหาที่เพิ่มเข้ามาในภายหลัง เช่น บอสลับอย่าง Ruby และ Emerald, ฉากคัตซีนที่ขยายความเนื้อเรื่องบางส่วน หรือเครื่องหมายช่วยนำทางบนแผนที่ ทำให้ตัวเกมมีความท้าทายที่ดิบและเข้มข้นกว่า
รุ่นภาษาญี่ปุ่นนี้มีข้อผิดพลาดทางกลไกและประเด็นที่มองข้ามไปหลายจุดซึ่งได้รับการแก้ไขในเวอร์ชันสากลในภายหลัง ที่โด่งดังที่สุดคือบั๊ก Magic Defence ซึ่งชุดเกราะบางชนิดไม่ได้เพิ่มค่าป้องกันเวทมนตร์ ทำให้ไอเทมป้องกันเวทมนตร์ทั่วไปกลายเป็นของไร้ค่า ระบบ UI ในการต่อสู้มีความแตกต่างเล็กน้อยตรงที่ไม่มีเส้นแสดงเป้าหมายเหมือนในเวอร์ชันหลัง นอกจากนี้การจัดเรียงช่องเก็บของและโครงสร้างเมนูยังขาดฟังก์ชันการจัดการที่ได้รับการปรับปรุงจากรุ่นหลังปี 1997 สำหรับนักสะสมที่ต้องการสัมผัสความดั้งเดิม การรับมือกับจุดบกพร่องเหล่านี้เปรียบเสมือนการเปิดหน้าต่างสู่ประสบการณ์ที่ผู้เล่นในญี่ปุ่นได้รับในช่วงต้นปี 1997 ก่อนที่ต่อมาในปีเดียวกัน ญี่ปุ่นจะได้รับ International Edition ที่นำการแก้ไขและฟีเจอร์ใหม่ๆ กลับมาใส่ในเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นอีกครั้ง
เมื่อเปิดตัวครั้งแรก เกมนี้ได้รับเสียงชื่นชมอย่างสูงจากทั้งนักวิจารณ์และผู้บริโภคในญี่ปุ่น สร้างสถิติยอดขายและได้รับคำชมในด้านคุณภาพงานสร้างสรรค์ของฉากคัตซีน CG และความลึกซึ้งทางอารมณ์ เมื่อมองย้อนกลับไป เกมนี้ยังคงเป็นหลักไมล์สำคัญของความบันเทิงเชิงโต้ตอบ ซึ่งมีส่วนสำคัญในการผลักดันให้เครื่อง PlayStation และสื่อแบบแผ่นดิสก์กลายเป็นที่นิยมทั่วโลก
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| อุปกรณ์เสริม | |
| โหมดเสียง | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|