Final Fantasy VII
ファイナルファンタジー VII-
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Um jogo de interpretação de papéis que serviu como montra tecnológica para a PlayStation, representando uma mudança monumental nos valores de produção e na narrativa cinematográfica da série. Este lançamento doméstico inicial apresentou a muitos o potencial dos gráficos poligonais 3D integrados com cenários pré-renderizados, estabelecendo uma nova direção criativa para a franquia.
Descrição
Final Fantasy VII estabelece uma estrutura narrativa complexa centrada na resistência ecológica, exploração corporativa e na fragmentação da memória. O jogador acompanha Cloud Strife, um mercenário desiludido que se alia a um grupo insurgente que visa um conglomerado industrial que esgota ativamente a força vital do planeta. A narrativa evolui de uma metrópole industrial decadente para uma jornada global expansiva para travar uma ameaça existencial ao próprio mundo. O jogo entrelaça temas adultos de luto, corrupção corporativa e crise de identidade num mundo que justapõe maquinaria de alta tecnologia com um mito de fantasia ancestral.
O jogo utiliza uma combinação de fundos pré-renderizados e modelos 3D em tempo real durante a exploração, transitando perfeitamente para arenas totalmente 3D durante os combates. A progressão baseia-se no sistema Active Time Battle (ATB) e no versátil sistema de “Materia”, permitindo que os jogadores equipem orbes mágicas no equipamento para personalizar totalmente as habilidades e estatísticas das personagens. Como a primeira edição do jogo, este lançamento NTSC-J específico reflete a visão pura e não revista do título antes das alterações da localização ocidental. Notavelmente, carece de funcionalidades adicionadas a versões posteriores, como os super bosses Ruby e Emerald, certas cenas que clarificam a história e os marcadores de assistência à navegação no mapa, apresentando uma curva de dificuldade mais acentuada e crua.
Este lançamento japonês original sofre de vários bugs mecânicos notórios e problemas de supervisão que foram corrigidos em versões internacionais subsequentes. O mais famoso é o erro da Defesa Mágica, em que as peças de armadura não contribuem realmente para a estatística de defesa mágica da personagem, tornando o equipamento de proteção mágica padrão inútil. A interface de batalha comporta-se de forma ligeiramente diferente, sem as linhas indicadoras de alvo vistas em versões posteriores. Além disso, o layout do inventário e as estruturas dos menus não possuem alguns dos refinamentos de organização encontrados nas edições pós-1997. Para os puristas, navegar por estas idiossincrasias oferece uma janela autêntica para a forma como o público doméstico vivenciou o jogo pela primeira vez no início de 1997. Mais tarde, nesse mesmo ano, o Japão recebeu uma International Edition que trouxe as várias melhorias e correções de volta para um lançamento em língua japonesa.
Ficha técnica
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