EyeToy
-
Top
-
EyeToy
Une caméra numérique pour PlayStation 3 dotée d’une capture vidéo améliorée et d’un ensemble de quatre microphones, facilitant le jeu basé sur le mouvement avec PlayStation Move et les titres en réalité augmentée.
Description
Le PlayStation Eye a pris la relève de l’EyeToy de la PlayStation 2, avec pour ambition d’étendre les capacités de la PlayStation 3 en matière de communication vidéo, de détection de mouvements et d’interactions ludiques. Ce périphérique intégrait un capteur personnalisé capable de capturer de la vidéo en résolution 640×480 à 60 images par seconde, ou 320×240 à 120 images par seconde, profitant d’une sensibilité en basse lumière optimisée pour garantir un fonctionnement efficace même dans les environnements peu éclairés.
L’une de ses caractéristiques notables était son objectif à zoom manuel, offrant un champ de vision de 56 degrés pour les gros plans lors de conversations vidéo, et un mode grand angle de 75 degrés pour le jeu. La présence d’un ensemble de quatre microphones permettait un traitement audio avancé, incluant la suppression du bruit et de l’écho, améliorant ainsi la qualité du chat vocal et ouvrant la voie à une reconnaissance vocale expérimentale. Le PlayStation Eye était fourni avec The Eye of Judgment, un jeu de cartes à collectionner utilisant la caméra pour identifier les cartes physiques disposées sur un tapis de jeu, fusionnant ainsi le réel et le numérique. Par la suite, il est devenu un élément central de l’écosystème PlayStation Move, assurant le suivi de la sphère lumineuse du contrôleur pour permettre une saisie 3D précise. D’autres applications notables incluaient EyeCreate, un logiciel de montage vidéo intuitif, ainsi que des titres orientés vers le public familial comme EyePet.
Bien qu’il n’ait pas bénéficié de la couverture médiatique du Kinect de Microsoft, le PlayStation Eye a maintenu l’engagement de Sony envers la réalité augmentée et les interactions basées sur le mouvement. Cet accessoire visionnaire a permis d’explorer des usages technologiques inédits sur PS3, particulièrement avec les contrôleurs PlayStation Move, dont les fondements techniques ont plus tard été réutilisés pour le PlayStation VR, épaulé par la PlayStation Camera sur PlayStation 4.
Fiche technique
| Nom de l'article |
|
|---|---|
| Code article |
|
| Type | |
| Classe | |
| Couleur | |
| Emballage | |
| Documentation | |
| Développeur | |
| Fabricant | |
| Éditeur | |
| Distributeur | |
| Modes vidéo | |
| Date de sortie | |
| Date d'ajout |
|