EyeToy
-
Top
-
EyeToy
ملحق كاميرا رقمية لمنصة PlayStation 3 يتميز بقدرات محسنة لالتقاط الفيديو ومصفوفة من أربعة ميكروفونات لدعم الألعاب القائمة على الحركة عبر نظام PlayStation Move وعناوين الواقع المعزز.
الوصف
تُعد PlayStation Eye الوريث الشرعي لجهاز EyeToy الخاص بمنصة PlayStation 2، وقد صُممت لتوسيع قدرات منصة PlayStation 3 في مجالات الاتصال المرئي، وتتبع الحركة، والألعاب التفاعلية. يتميز الجهاز بمستشعر مخصص قادر على التقاط الفيديو بدقة 640×480 بمعدل 60 إطاراً في الثانية، أو 320×240 بمعدل 120 إطاراً في الثانية، مع حساسية محسنة للضوء المنخفض، مما يضمن أداءً فعالاً في البيئات الخافتة.
من أبرز سمات الجهاز عدسة التكبير اليدوية التي توفر مجال رؤية بـ 56 درجة للقطات القريبة المخصصة للدردشة المرئية، ومجال رؤية واسع بزاوية 75 درجة للألعاب. كما أتاح دمج مصفوفة مكونة من أربعة ميكروفونات معالجة صوتية متقدمة، بما في ذلك إلغاء الضوضاء وكبت الصدى، مما أدى إلى تحسين جودة الدردشة الصوتية ودعم تقنيات التعرف على الصوت التجريبية. طُرحت PlayStation Eye مرفقة بلعبة The Eye of Judgment، وهي لعبة بطاقات تداول استخدمت الكاميرا للتعرف على البطاقات المادية الموضوعة على بساط اللعب، مما دمج الواقع المادي بالعالم الرقمي. لاحقاً، أصبحت الكاميرا عنصراً جوهرياً في نظام PlayStation Move، حيث تتبعت الكرة المتوهجة في وحدة التحكم الحركية لتوفير مدخلات ثلاثية الأبعاد دقيقة. وشملت التطبيقات الأخرى أداة EyeCreate لتحرير الفيديو، وألعاباً عائلية مثل EyePet.
وعلى الرغم من أنها لم تحظَ بنفس الزخم الإعلامي الذي نالته تقنية Kinect من مايكروسوفت، إلا أن PlayStation Eye أكدت اهتمام سوني المستمر بالواقع المعزز والتفاعل القائم على الحركة. لقد كانت ملحقاً استشرافياً وفريداً من نوعه، قدم استخدامات تجريبية لتقنية الكاميرا على منصة PS3، لا سيما مع وحدات تحكم PlayStation Move التي أُعيد توظيف تقنياتها لاحقاً في خوذة PlayStation VR بالاقتران مع PlayStation Camera لجهاز PlayStation 4.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| رمز العنصر |
|
| النوع | |
| الفئة | |
| اللون | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| المصنّع | |
| الناشر | |
| الموزّع | |
| أنماط الفيديو | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|