EyeToy
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EyeToy
Cámara digital para PlayStation 3 equipada con captura de vídeo mejorada y una matriz de cuatro micrófonos, diseñada para soportar juegos con control de movimiento mediante PlayStation Move y títulos de realidad aumentada.
Descripción
La PlayStation Eye fue la sucesora directa del EyeToy de PlayStation 2. Este periférico se diseñó para ampliar las capacidades de PlayStation 3 en ámbitos como la comunicación por vídeo, el seguimiento de movimiento y la interacción digital. El dispositivo integraba un sensor a medida capaz de capturar vídeo a una resolución de 640×480 a 60 fotogramas por segundo, o 320×240 a 120 fotogramas por segundo, destacando por su sensibilidad mejorada en condiciones de baja luminosidad, lo que permitía un rendimiento óptimo en entornos con poca luz.
Una característica distintiva era su lente de zoom manual, que ofrecía un campo de visión de 56 grados para primeros planos en chats de vídeo y un modo gran angular de 75 grados para el juego. La inclusión de un conjunto de cuatro micrófonos permitió un procesamiento de audio avanzado, incluyendo cancelación de ruido y supresión de eco, lo que mejoró significativamente la calidad del chat de voz y sentó las bases para el reconocimiento de voz experimental. La PlayStation Eye se comercializó junto con The Eye of Judgment, un juego de cartas coleccionables que utilizaba la cámara para reconocer las cartas físicas sobre un tablero, fusionando el juego real con el virtual. Posteriormente, se convirtió en un componente esencial del sistema PlayStation Move, realizando un seguimiento de la esfera luminosa del mando para lograr una entrada 3D de alta precisión. Otras aplicaciones incluyeron EyeCreate, una herramienta de edición de vídeo básica, y títulos enfocados a toda la familia como EyePet.
Aunque no alcanzó la repercusión mediática de Kinect de Microsoft, la PlayStation Eye consolidó la apuesta de Sony por la realidad aumentada y la interacción basada en el movimiento. Fue un accesorio visionario dentro de un nicho que exploró usos experimentales de la tecnología de cámaras en PS3, especialmente con los mandos de movimiento PlayStation Move, cuya tecnología fue posteriormente readaptada para el sistema PlayStation VR junto a la PlayStation Camera de PlayStation 4.
Ficha técnica
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