EyeToy
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EyeToy
Um periférico de câmara digital para a PlayStation 3 com captação de vídeo melhorada e uma matriz de quatro microfones, suportando jogos baseados em movimento através do PlayStation Move e títulos de realidade aumentada.
Descrição
A PlayStation Eye foi a sucessora da EyeToy da PlayStation 2. Concebida para expandir as capacidades da PlayStation 3 ao nível da comunicação por vídeo, deteção de movimento e jogos interativos, esta câmara dispunha de um sensor personalizado capaz de captar vídeo com uma resolução de 640×480 a 60 fotogramas por segundo ou 320×240 a 120 fotogramas por segundo. A sua sensibilidade otimizada em condições de pouca luz permitia um funcionamento eficaz em ambientes menos iluminados.
Um dos seus aspetos distintivos era a lente com zoom manual, que oferecia um campo de visão de 56 graus para grande plano em videochamadas e um modo grande-angular de 75 graus para jogabilidade. A inclusão de uma matriz de quatro microfones permitia um processamento de áudio avançado, incluindo cancelamento de ruído e supressão de eco, o que melhorava significativamente o chat de voz e suportava reconhecimento de voz experimental. A PlayStation Eye foi comercializada em conjunto com The Eye of Judgment, um jogo de cartas colecionáveis que utilizava a câmara para reconhecer cartas físicas colocadas num tapete, misturando o jogo real com o digital. Posteriormente, tornou-se um elemento central do sistema PlayStation Move, rastreando a esfera luminosa no comando para permitir um input 3D preciso. Outras aplicações incluíam o EyeCreate, uma ferramenta simples de edição de vídeo, e títulos orientados para a família como o EyePet.
Embora não tenha atingido a notoriedade generalizada do Kinect da Microsoft, a PlayStation Eye demonstrou o interesse contínuo da Sony em realidade aumentada e interação baseada em movimento. Foi um periférico pioneiro, embora de nicho, que apresentou utilizações experimentais da tecnologia de câmara na PS3, nomeadamente com os comandos PlayStation Move, cujos conceitos seriam mais tarde reaproveitados para o PlayStation VR em conjunto com a PlayStation Camera da PlayStation 4.
Ficha técnica
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