Splashdown
-
Front Cover
-
Back Cover
Isang visually stunning na watercraft racer na naaalala dahil sa pambungad nitong water physics engine at sa pagiging direktang sagot ng PlayStation 2 sa Wave Race franchise ng Nintendo.
Paglalarawan
Dinala ng Splashdown ang karanasan ng Rainbow Studios sa physics-based racing (na nasimulan sa Motocross Madness) upang lumikha ng isa sa pinakamakatotohanang representasyon ng tubig na nakita sa PlayStation 2. Inilathala ng Infogrames (na kalaunan ay naging Atari), ang larong ito ay nagsilbing teknikal na showcase para sa Emotion Engine ng console. Kinakatawan nito ang extreme sports boom noong unang bahagi ng milenyo, na humihiwalay sa arcade-style na paglutang ng mga larong tulad ng Jet Moto pabor sa isang simulation-heavy na pamamaraan kung saan ang pagkabalisa ng alon ay direktang nakakaapekto sa paghawak. Ipinapakita nito ang direksyon ng disenyo na nagbigay-priyoridad sa interaksyon sa kapaligiran, bilang unang malaking pamagat na nagtampok ng mga lisensyadong Sea-Doo personal watercraft.
Ang gameplay ay binuo sa pag-navigate sa mga dynamic na track kung saan ang ibabaw ng tubig ay patuloy na nagbabago dahil sa wake ng ibang racers at mga hazard sa paligid. Ipinakilala ng larong ito ang ‘Hydro’ performance meter, isang risk-reward mechanic kung saan kailangang magsagawa ng mga stunt (tulad ng barrel rolls at submarine dives) ang mga manlalaro upang mapuno ang boost gauge, na nagpapataas naman ng bilis at katatagan ng sasakyang pandagat. Ang pag-unlad ay naka-istraktura sa isang mahigpit na Career Mode na sumasaklaw sa apat na antas ng kahirapan, na nagdadala sa mga manlalaro sa iba’t ibang lokasyon tulad ng Loch Ness, Ilog ng Nile, at Great Barrier Reef. Isang kapansin-pansing tampok ang ‘buoy system,’ na nag-aatas sa mga manlalaro na mag-slalom sa tamang panig ng mga marker—ang paglampas sa mga ito ay nagpapatigil sa makina, na nagdaragdag ng antas ng teknikal na katumpakan na kahalintulad ng propesyonal na alpine skiing.
Ang laro ay pinatakbo ng proprietary fluid dynamics engine, na nagpahintulot sa mga alon na mag-refract ng liwanag at pisikal na magpagulong-gulong sa mga 3D model ng mga rider. Nagtampok ito ng relasyong sanhi at bunga sa pagitan ng tubig at ng manlalaro; hindi tulad ng maraming kasabayan nito kung saan ang tubig ay isa lamang flat texture, sa Splashdown, ang mga alon ay may tunay na volume at masa. Gayunpaman, nagkaroon ito ng mga isyu sa frame rate stability sa split-screen multiplayer, kung saan ang mga komplikadong kalkulasyon sa tubig ay kadalasang nagdudulot ng mabigat na slowdown. Upang magkaroon ng hangganan sa mundo at pigilan ang mga manlalarong lumabas sa kurso, nagpatupad ang mga developer ng isang komikong sea monster (na kahalintulad ng kanyon sa Motocross Madness) na hihila sa mga manlalarong naliligaw sa ilalim ng tubig, isang malikhaing solusyon sa teknikal na limitasyon.
Pagkalabas, umani ng papuri ang Splashdown, kung saan iminungkahi pa ng ilang reviewers na ito ay higit na mahusay kaysa sa Wave Race: Blue Storm ng GameCube. Pinuri ng mga review ang nakamamanghang water effects at mahigpit na kontrol, bagama’t may ilang nagsabing ang trick system ay medyo limitado kumpara sa SSX. Partikular na malakas ang pagtanggap nito sa mga teritoryo ng PAL, kung saan ito ay naging isang Platinum-selling title. Sa pagbabalik-tanaw, ito ay isang mahalagang punto para sa Rainbow Studios, na naaalala sa pagtatakda ng pamantayan sa fluid simulation na kakaunti lamang na laro ang nakatapat hanggang sa susunod na henerasyon ng console.
Tanda sa koleksyon: ang UK version ay ibinenta sa Australia nang opisyal na may relabel at retail import. Pinigil ng lokal na distributor ang pamagat sa loob ng dalawang taon hanggang ika-28 ng Nobyembre 2003 para sa mga kadahilanang pangnegosyo, bago ito inilabas bilang isang budget ($30) na pamagat.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Klasipikasyon | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|
| Mga Panlabas na Link |
|