Splashdown
-
Front Cover
-
Back Cover
अपनी अग्रणी वॉटर फिजिक्स इंजन और PlayStation 2 के लिए Nintendo की Wave Race फ्रैंचाइज़ी के सीधे जवाब के रूप में याद किया जाने वाला एक दृश्य रूप से शानदार वॉटरक्राफ्ट रेसर।
विवरण
Splashdown के माध्यम से Rainbow Studios ने Motocross Madness के साथ स्थापित भौतिकी-आधारित रेसिंग में अपनी विशेषज्ञता का उपयोग करते हुए PlayStation 2 पर अब तक देखे गए पानी के सबसे यथार्थवादी चित्रणों में से एक तैयार किया। Infogrames (जिसे बाद में Atari के रूप में रीब्रांड किया गया) द्वारा प्रकाशित यह शीर्षक कंसोल के Emotion Engine के लिए एक तकनीकी प्रदर्शन के रूप में आया। यह नई सहस्राब्दी के शुरुआती दौर के एक्सट्रीम स्पोर्ट्स के चलन को दर्शाता है, जो Jet Moto जैसे खेलों के आर्केड-शैली के होवरिंग से हटकर एक ऐसे सिम्युलेशन-केंद्रित दृष्टिकोण को अपनाता है जहाँ लहरों का उतार-चढ़ाव सीधे तौर पर हैंडलिंग को प्रभावित करता है। यह उस डिज़ाइन दिशा को दर्शाता है जिसने पर्यावरणीय इंटरैक्शन को प्राथमिकता दी, और पूर्णतः लाइसेंस प्राप्त Sea-Doo वॉटरक्राफ्ट को शामिल करने वाला यह पहला बड़ा शीर्षक बना।
गेमप्ले का अनुभव गतिशील पाठ्यक्रमों पर आधारित है जहाँ अन्य रेसर्स के वेक और पर्यावरणीय खतरों के कारण पानी की सतह लगातार बदलती रहती है। इस प्रविष्टि ने एक “Hydro” प्रदर्शन मीटर पेश किया, जो एक जोखिम-पुरस्कार यांत्रिकी है जहाँ खिलाड़ियों को बूस्ट गेज भरने के लिए स्टंट (जैसे बैरल रोल्स और सबमरीन डाइव्स) करने होते हैं, जो बदले में क्राफ्ट की अधिकतम गति और स्थिरता को बढ़ाता है। प्रगति को चार कठिनाई स्तरों वाले एक कठोर करियर मोड के इर्द-गिर्द संरचित किया गया है, जो खिलाड़ियों को Loch Ness, Nile River और Great Barrier Reef जैसे विविध स्थानों की सैर कराता है। इसकी एक प्रमुख विशेषता “बॉय सिस्टम” (buoy system) है, जिसके लिए खिलाड़ियों को कोर्स मार्कर के सही तरफ से स्लैलम करने की आवश्यकता होती है—उन्हें छोड़ने पर इंजन बंद हो जाता है, जो पेशेवर अल्पाइन स्कीइंग के समान तकनीकी सटीकता की एक परत जोड़ता है।
यह गेम प्रोप्रायटरी फ्लूइड डायनामिक्स इंजन द्वारा संचालित था, जिसने लहरों को प्रकाश को अपवर्तित करने और सवारों के 3D मॉडल्स को शारीरिक रूप से उछालने की अनुमति दी। इसमें पानी और खिलाड़ी के बीच कारण और प्रभाव का संबंध था; कई समकालीनों के विपरीत जहाँ पानी केवल एक सपाट बनावट थी, Splashdown में लहरों का वास्तविक आयतन और द्रव्यमान था। हालांकि, स्प्लिट-स्क्रीन मल्टीप्लेयर में इसकी फ्रेम रेट स्थिरता में समस्याएं हो सकती थीं, जहाँ जटिल जल गणनाओं के कारण अक्सर महत्वपूर्ण गिरावट आती थी। कोर्स से बाहर निकलने से खिलाड़ियों को रोकने के लिए एक सीमा निर्धारित करते समय, डेवलपर्स ने एक मजाकिया समुद्री राक्षस (Motocross Madness की तोप की याद दिलाता है) को लागू किया जो भटकने वाले खिलाड़ियों को पानी के नीचे खींच लेता था, जो एक तकनीकी सीमा का रचनात्मक समाधान था।
रिलीज़ होने पर, Splashdown को महत्वपूर्ण प्रशंसा मिली, कुछ समीक्षकों ने तो इसे GameCube के Wave Race: Blue Storm से भी बेहतर बताया। समीक्षाओं ने शानदार जल प्रभावों और सटीक नियंत्रण की प्रशंसा की, हालांकि कुछ ने उल्लेख किया कि ट्रिक सिस्टम SSX की तुलना में थोड़ा सीमित लगा। PAL क्षेत्रों में इसकी स्वीकृति विशेष रूप से मजबूत थी, जहाँ यह एक Platinum-सेलिंग शीर्षक बन गया। पूर्वव्यापी रूप से, यह Rainbow Studios के लिए एक उच्च बिंदु है, जिसे फ्लूइड सिमुलेशन में एक बेंचमार्क स्थापित करने के लिए याद किया जाता है जिसे अगली कंसोल पीढ़ी तक बहुत कम खेलों ने ही टक्कर दी।
संग्रह नोट: यूके संस्करण ऑस्ट्रेलिया में आधिकारिक तौर पर रीलेबल और खुदरा आयातित दोनों रूपों में बेचा गया था। स्थानीय वितरक ने व्यावसायिक कारणों से इस शीर्षक को 28 नवंबर 2003 तक दो साल के लिए रोक कर रखा, ताकि इसे बजट ($30) शीर्षक के रूप में जारी किया जा सके।
डेटाशीट
| आइटम नाम |
|
|---|---|
| आइटम कोड |
|
| आइटम नंबर |
|
| श्रृंखला | |
| प्रकार | |
| शैली | |
| क्षेत्र | |
| क्षेत्रीय बिक्री | |
| पैकेजिंग | |
| दस्तावेज़ | |
| डेवलपर | |
| प्रकाशक | |
| मीडिया प्रकार | |
| खिलाड़ी | |
| आयु वर्गीकरण | |
| रिलीज़ तिथि | |
| तारीख जोड़ी गई |
|
| बाहरी लिंक |
|