Splashdown
-
Front Cover
-
Back Cover
En visuellt imponerande vattenskoter-racer som minns för sin banbrytande motor för vattenfysik och för att ha varit PlayStation 2:s direkta svar på Nintendos Wave Race-serie.
Beskrivning
Splashdown markerade när Rainbow Studios använde sin expertis inom fysikbaserad racing (etablerad genom Motocross Madness) för att skapa en av de mest realistiska skildringarna av vatten som någonsin skådats på PlayStation 2. Titeln, som publicerades av Infogrames (senare Atari), fungerade som en teknisk uppvisning för konsolens Emotion Engine. Spelet fångar extremsporthypen från millennieskiftet och lämnar arkadstilen från titlar som Jet Moto bakom sig till förmån för en simuleringsfokuserad approach, där vågornas rörelser direkt påverkar styrningen. Det återspeglar en designfilosofi som prioriterade interaktion med omgivningen och var den första stora titeln med officiellt licensierade Sea-Doo-vattenskotrar.
Spelupplevelsen kretsar kring att navigera dynamiska banor där vattenytan ständigt förändras av konkurrenternas kölvatten och miljömässiga faror. Spelet introducerade en “Hydro”-mätare, en risk-och-belöningsmekanik där spelaren utför tricks (som barrel rolls och dykningar) för att fylla på en boost-mätare, vilket i sin tur ökar maskinens toppfart och stabilitet. Progressionen är strukturerad kring ett omfattande karriärläge med fyra svårighetsgrader som tar spelaren till vitt skilda platser såsom Loch Ness, Nilen och Stora barriärrevet. En utmärkande detalj är “bojsystemet”, som kräver att spelaren navigerar på rätt sida om banmarkeringarna – att missa dessa leder till att motorn stannar, vilket tillför ett lager av teknisk precision likt professionell alpin skidåkning.
Spelet drevs av en egenutvecklad vätskedynamikmotor som lät vågorna reflektera ljus och fysiskt kasta omkull förarnas 3D-modeller. Det fanns ett tydligt orsak-verkan-förhållande mellan vattnet och spelaren; till skillnad från många samtida spel där vatten bara var en platt textur, besatt vågorna i Splashdown äkta volym och massa. Det fanns dock problem med bilduppdateringen i split-screen, där de komplexa vattenberäkningarna ofta ledde till märkbara prestandafall. För att hålla spelarna inom banans gränser implementerade utvecklarna ett komiskt sjöodjur (en blinkning till Motocross Madness kanon) som drog ner vilsna spelare under ytan – en kreativ lösning på en teknisk begränsning.
Vid lanseringen mottog Splashdown strålande kritik, där vissa recensenter till och med menade att det överträffade Wave Race: Blue Storm till GameCube. Recensionerna hyllade de storslagna vatteneffekterna och den precisa kontrollen, även om vissa påpekade att tricks-systemet kändes begränsat i jämförelse med SSX. Mottagandet var särskilt starkt i PAL-regionen, där det blev en storsäljare. I retrospektiv står spelet som en höjdpunkt för Rainbow Studios, ihågkommet för att ha satt en standard för vätskesimulering som få spel lyckades matcha förrän nästa konsolgeneration.
Samlaranteckning: Den brittiska versionen såldes i Australien, både som officiellt ommärkt och som import. Den lokala distributören höll inne titeln i två år fram till den 28 november 2003 av affärsmässiga skäl, för att slutligen lansera den som en budgettitel för 30 dollar.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Klassificering | |
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|
| Externa länkar |
|