Splashdown
-
Front Cover
-
Back Cover
這是一款視覺效果驚人的水上摩托車競速遊戲,以開創性的水體物理引擎聞名,亦被視為 PlayStation 2 對抗任天堂 Wave Race 系列的直接回應。
描述
Splashdown 展現了 Rainbow Studios 如何運用其在物理競速領域的深厚造詣(此技術根基源自 Motocross Madness),為 PlayStation 2 平台打造了當時最擬真的水體模擬。本作由 Infogrames(後更名為 Atari)發行,是該主機 Emotion Engine 強大效能的技術展示。遊戲精準捕捉了千禧年初期的極限運動狂潮,摒棄了如 Jet Moto 那類懸浮式街機操縱感,轉而採用偏向模擬的設計,讓水面的波浪起伏直接影響載具操控。這種設計路徑強調與環境的互動,並首度獲得了 Sea-Doo 水上摩托車的正式授權。
遊戲體驗核心在於動態賽道的導航,水面會隨著對手產生的尾流與環境障礙而不斷變化。本作引入了「Hydro」效能計量表,這是一種風險與回報機制:玩家需透過執行翻滾與潛水等特技來累積加速能量,進而提升載具的極速與穩定性。生涯模式包含四個難度階層,帶領玩家穿梭於尼斯湖、尼羅河與大堡礁等各具特色的地點。值得一提的是「浮標系統」,玩家必須繞過標示賽道正確側邊,若錯過標示將導致引擎熄火,這為遊戲增添了如同職業高山滑雪般的技術精準度要求。
本作驅動於專有的流體動力引擎,能模擬波浪的光線折射,並物理性地牽動騎士的 3D 模型。這種水體與玩家間的因果關係,讓水面不再只是平面貼圖,而是具備真實體積與質感的元素。然而,受限於複雜的水體計算,雙人分割畫面模式下的幀率偶爾會出現明顯不穩。為了解決邊界問題,開發者設計了一隻滑稽的海怪(類似於 Motocross Madness 中的大砲),將誤闖邊界的玩家拉入水底,這是一個極富創意的技術限制解決方案。
Splashdown 發售後獲得高度好評,部分評論家甚至認為其表現超越了 GameCube 的 Wave Race: Blue Storm。儘管特技系統被評略遜於 SSX,但華麗的水體特效與緊湊的操控感仍受到讚譽。在 PAL 區域,本作表現尤為強勁,成為了白金級暢銷作品。回首過去,這是 Rainbow Studios 的巔峰時刻之一,確立了流體模擬的標竿,直到下一個主機世代才有遊戲能與之比肩。
收藏誌:本作的英國版在澳洲曾透過官方重新貼標與零售進口兩種方式銷售。當地發行商因商業考量延後兩年,直到 2003 年 11 月 28 日才以 30 美元的預算版價格發行。
資料表
| 商品名稱 |
|
|---|---|
| 商品編碼 |
|
| 商品條碼 |
|
| 系列 | |
| 類型 | |
| 類別 | |
| 區域 | |
| 地區 | |
| 包裝 | |
| 文件 | |
| 開發者 | |
| 發行商 | |
| 媒體格式 | |
| 玩家數 | |
| 年齡分級 | |
| 發行日期 | |
| 新增日期 |
|
| 外部連結 |
|