Spyro: Enter the Dragonfly (Platinum)

Permainan platform tiga dimensi yang mengikuti pengembaraan seekor naga ungu di sebuah kerajaan sihir. Ia merupakan sekuel langsung kepada trilogi asal dan memperkenalkan mekanik hembusan elemen sebagai ciri utama.

Huraian

Spyro: Enter the Dragonfly menyambung naratif daripada Spyro: Year of the Dragon, bermula dengan sebuah keraian untuk generasi naga yang baharu. Antagonis Ripto kembali untuk mengganggu majlis tersebut, yang secara tidak sengaja menyebabkan sembilan puluh ekor pepatung sihir bertaburan ke seluruh alam. Pemain mengawal watak utama merentasi sembilan tahap yang luas, termasuk bandar awan dan paya madu, demi menyelamatkan serangga-serangga tersebut. Objektif utama permainan ini kekal dengan mengumpul permata dan mencari item tersembunyi bagi membuka kawasan baharu serta menuju ke konfrontasi terakhir.

Permainan ini mengembangkan keupayaan hembusan api tradisional dengan memperkenalkan kuasa hembusan ais, elektrik, dan buih. Kuasa elemen ini diperlukan untuk menyelesaikan teka-teki persekitaran, seperti menggerakkan jentera atau membekukan musuh untuk dijadikan platform. Hembusan buih direka khusus sebagai alat bukan ofensif untuk memerangkap dan mengumpul pepatung yang melarikan diri. Mekanik tambahan termasuk perisai kepak untuk memantul peluru serta pelbagai permainan mini berasaskan kenderaan seperti kereta kebal dan kapal terbang spitfire. Tajuk ini sering dibandingkan dengan siri sebelumnya dan kesinambungannya, Spyro: A Hero’s Tail, kerana percubaannya untuk meniru struktur karya terdahulu dalam kerangka teknikal yang lebih kompleks.

Permainan ini menggunakan enjin proprietari yang dibangunkan oleh Check Six Studios, yang bergelut dengan peningkatan kualiti perkakasan generasi keenam. Pembangun menghadapi cabaran produksi yang signifikan, termasuk kitaran pembangunan yang singkat sehingga menyebabkan lebih separuh tahap yang dirancang dibuang dan penyingkiran watak-watak yang sudah dikenali seperti rakan haiwan yang boleh dimainkan dari siri ketiga. Isu teknikal termasuk kadar bingkai yang sangat tidak konsisten dan sering jatuh di bawah tiga puluh bingkai sesaat, serta masa pemuatan yang sangat lama antara dunia. Walaupun komposer siri asal, Stewart Copeland, menyumbang kepada skor muzik, kebanyakan tugas gubahan muzik dikendalikan oleh kakitangan lain, menghasilkan runut bunyi yang dirasakan kurang menonjol berbanding karya sebelum ini.

Penerimaan semasa pelancarannya adalah bercampur hingga negatif, dengan pengkritik tertumpu pada gangguan teknikal yang meluas dan durasi permainan yang pendek. Pengulas pada tahun 2002 memuji hala tuju seni yang bertenaga dan penggunaan barisan pelakon suara asal, namun menyatakan bahawa kawalan yang tidak responsif dan pengesanan pelanggaran (collision detection) yang rosak menjadikan pengalaman platforming ini mengecewakan. Secara retrospektif, permainan ini dikenang sebagai peralihan yang kurang memuaskan bagi francais ini. Ia sering dipetik sebagai contoh amaran tentang kesan kitaran pembangunan yang terburu-buru dan dibandingkan dengan pelaksanaan yang lebih kemas dalam trilogi asal.

Lembaran Data

Nama Item
  • Spyro: Enter the Dragonfly (Platinum)
Kod Item
  • SLES-51043-P-ANZ
Nombor Item
  • 3348542188198
Siri
Jenis
Genre
Ciri-ciri
Wilayah
Teritori
Pembungkusan
Dokumentasi
Pembangun
Penerbit
Media
Bilangan Pemain
Mod Video
Klasifikasi Umur
Tarikh Keluaran
Tarikh Ditambah
  • 17 Februari 2026