Spyro: Enter the Dragonfly (Platinum)
-
Front Cover
-
Back Cover
เกมแนว Platformer สามมิติที่ติดตามการผจญภัยของมังกรสีม่วงในอาณาจักรเวทมนตร์ โดยทำหน้าที่เป็นภาคต่อโดยตรงของไตรภาคต้นฉบับ และแนะนำกลไกพลังลมหายใจธาตุให้เป็นจุดเด่นหลักของเกม
คำอธิบาย
Spyro: Enter the Dragonfly (Platinum) ดำเนินเรื่องราวต่อเนื่องจาก Spyro: Year of the Dragon โดยเริ่มต้นด้วยงานเฉลิมฉลองการถือกำเนิดของมังกรเจเนอเรชันใหม่ แต่ทว่า Ripto ศัตรูคู่อาฆาตได้หวนกลับมาขัดขวางพิธีและทำให้แมลงปอเวทมนตร์จำนวนเก้าสิบตัวกระจัดกระจายไปทั่วทุกอาณาจักรโดยไม่ตั้งใจ ผู้เล่นจะต้องสวมบทบาทเป็นมังกรตัวเอกเดินทางผ่านด่านขนาดใหญ่เก้าด่าน อาทิ เมืองลอยฟ้าและหนองน้ำน้ำผึ้ง เพื่อออกตามหาและช่วยเหลือเหล่าแมลงปอเหล่านั้น เกมยังคงเน้นหัวใจสำคัญเดิมคือการเก็บอัญมณีและตามหาสิ่งของที่ซ่อนอยู่เพื่อปลดล็อกพื้นที่ใหม่และมุ่งหน้าสู่บทสรุปสุดท้ายของเกม
ระบบการเล่นขยายขีดความสามารถจากเพียงแค่พ่นไฟแบบเดิม เพิ่มเติมคือพลังลมหายใจน้ำแข็ง สายฟ้า และฟองสบู่ พลังธาตุเหล่านี้จำเป็นอย่างยิ่งสำหรับการแก้ปริศนาตามฉาก เช่น การจ่ายพลังงานให้เครื่องจักรหรือการแช่แข็งศัตรูเพื่อใช้เป็นฐานยืน โดยพลังลมหายใจฟองสบู่ถูกออกแบบมาเป็นเครื่องมือที่ไม่เน้นการโจมตี แต่ใช้สำหรับดักจับและเก็บรวบรวมแมลงปอที่กำลังหลบหนี นอกจากนี้ยังมีกลไกอื่นๆ เพิ่มเข้ามา เช่น เกราะปีกสำหรับปัดป้องการโจมตี และมินิเกมขับยานพาหนะประเภทรถถังและเครื่องบินรบ Spyro: Enter the Dragonfly มักถูกนำไปเปรียบเทียบกับภาคก่อนหน้าและภาคต่ออย่าง Spyro: A Hero’s Tail โดยถูกวิจารณ์ในแง่ของความพยายามในการจำลองโครงสร้างเกมจากภาคต้นฉบับมาไว้บนโครงสร้างทางเทคนิคที่ซับซ้อนขึ้น
เกมนี้ใช้เอนจินภายในที่พัฒนาโดย Check Six Studios ซึ่งประสบปัญหาอย่างหนักในการรับมือกับความละเอียดที่สูงขึ้นของฮาร์ดแวร์ยุคที่หก ทีมพัฒนาต้องเผชิญกับอุปสรรคสำคัญในการผลิต รวมถึงระยะเวลาการพัฒนาที่สั้นลงจนส่งผลให้ต้องตัดเนื้อหาออกไปมากกว่าครึ่งหนึ่ง รวมถึงการตัดตัวละครสมทบที่เคยเล่นได้ในภาคที่สามออกไป ปัญหาทางเทคนิคที่พบได้บ่อยคืออัตราเฟรมเรตที่ไม่เสถียร ซึ่งมักจะร่วงต่ำกว่า 30 เฟรมต่อวินาที รวมถึงระยะเวลาในการโหลดฉากที่ยาวนานจนเกินควร แม้ว่า Stewart Copeland ผู้ประพันธ์ดนตรีประกอบดั้งเดิมของซีรีส์จะมีส่วนร่วมในการสร้างสรรค์เพลง แต่หน้าที่ส่วนใหญ่กลับตกเป็นของทีมงานอื่น ส่งผลให้ดนตรีประกอบในภาคนี้ถูกมองว่าขาดความโดดเด่นไปเมื่อเทียบกับผลงานในอดีต
ในยุคนั้น เกมนี้ได้รับเสียงวิจารณ์ในแง่ลบผสมกับแง่บวก โดยนักวิจารณ์มุ่งเป้าไปที่บั๊กทางเทคนิคที่มีอยู่ทั่วไปและความสั้นของตัวเกม แม้เหล่านักวิจารณ์ในปี 2002 จะชื่นชมงานภาพที่มีสีสันสดใสและการได้นักพากย์ชุดเดิมกลับมา แต่ก็ตั้งข้อสังเกตว่าการควบคุมที่ไม่ตอบสนองและระบบการตรวจจับการปะทะ (collision detection) ที่บกพร่องทำให้การเล่นแนว Platformer เป็นไปอย่างน่าหงุดหงิด ในเชิงประวัติศาสตร์ เกมนี้ถูกจดจำในฐานะรอยต่อที่น่าผิดหวังของแฟรนไชส์ และมักถูกยกเป็นกรณีศึกษาถึงผลกระทบจากวงจรการพัฒนาที่เร่งรีบเมื่อเทียบกับความประณีตของไตรภาคต้นฉบับ
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ลักษณะเฉพาะ | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| โหมดวิดีโอ | |
| การจัดระดับ | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|