Spyro: Enter the Dragonfly (Platinum)
-
Front Cover
-
Back Cover
Трехмерный платформер о приключениях маленького фиолетового дракона в магическом королевстве. Прямой сиквел оригинальной трилогии, внедряющий механику стихийного дыхания как основной элемент игрового процесса.
Описание
Spyro: Enter the Dragonfly продолжает историю, начатую в Spyro: Year of the Dragon. События стартуют с празднования появления нового поколения драконов, которое прерывает вернувшийся злодей Рипто. В результате его вмешательства девяносто магических стрекоз разлетаются по различным мирам. Игроку предстоит взять под контроль фиолетового героя и отправиться в путешествие по девяти обширным уровням, включая небесный город и медовые топи, чтобы вернуть насекомых. Игровой цикл сохраняет верность классической формуле: сбор драгоценных камней и поиск скрытых предметов для доступа к новым зонам и решающей битве.
В дополнение к стандартному огненному дыханию появились ледяные, электрические и пузырьковые способности. Эти стихийные приемы необходимы для решения окруженческих головоломок: активации механизмов или заморозки противников для создания платформ. Пузырьковое дыхание служит исключительно как инструмент для поимки разлетающихся стрекоз. Арсенал механик дополнен щитом из крыльев для отражения снарядов, а также мини-играми с управлением танками и самолетами. В истории серии этот проект занимает неоднозначное место: критики часто сравнивают его с предшественниками и последующей Spyro: A Hero’s Tail, отмечая попытку воссоздать структуру оригинальной трилогии в рамках более сложной технологической базы.
Игра базировалась на проприетарном движке от Check Six Studios, который с трудом справлялся с возросшими мощностями оборудования шестого поколения. Разработчики столкнулись с жесткими ограничениями: сжатый цикл производства привел к вырезанию более половины запланированных уровней и исключению персонажей, знакомых игрокам по третьей части. Технические огрехи включали нестабильную частоту кадров, часто падающую ниже тридцати FPS, и критически долгие загрузки между мирами. Несмотря на то что композитор серии Стюарт Коупленд принял участие в создании музыки, большая часть саундтрека была написана другими авторами, из-за чего многие поклонники нашли его менее выразительным по сравнению с первыми играми.
Реакция на игру была сдержанной или откровенно негативной. Критики указывали на обилие технических ошибок и малую продолжительность кампании. Хотя рецензенты 2002 года высоко оценили художественное оформление и возвращение оригинальных актеров озвучивания, отзывчивость управления и проблемы с хитбоксами превращали платформер в источник раздражения. В ретроспективе этот релиз считается разочаровывающим этапом для франшизы, наглядным примером последствий спешной разработки, который серьезно проигрывает отточенному исполнению оригинальной трилогии.
Технические характеристики
| Название товара |
|
|---|---|
| Код товара |
|
| Артикул |
|
| Серия | |
| Тип | |
| Жанр | |
| Характеристики | |
| Регион | |
| Территория | |
| Упаковка | |
| Документация | |
| Разработчик | |
| Издатель | |
| Медиа | |
| Игроки | |
| Видео режимы | |
| Классификация | |
| Дата выпуска | |
| Дата добавления |
|