Spyro: Enter the Dragonfly (Platinum)

Isang three-dimensional platformer na sumusubaybay sa mga pakikipagsapalaran ng isang lilang dragon sa isang mahiwagang kaharian. Nagsisilbi itong direktang sequel sa orihinal na trilogy habang ipinapakilala ang elemental breath mechanics bilang pangunahing gimmick.

Paglalarawan

Ang Spyro: Enter the Dragonfly (Platinum) ay nagpapatuloy sa kuwentong sinimulan ng Spyro: Year of the Dragon, na nagsisimula sa isang pagdiriwang para sa bagong henerasyon ng mga dragon. Nagbalik ang kontrabidang si Ripto upang guluhin ang seremonya, na naging sanhi ng aksidenteng pagkakalat ng siyamnapung mahiwagang tutubi sa iba’t ibang realms. Kokontrolin ng mga manlalaro ang bida sa kanyang paglalakbay sa siyam na malalawak na level, kabilang ang isang cloud city at honey marsh, upang sagipin ang mga insekto. Pinapanatili ng laro ang pangunahing layunin na mangolekta ng mga hiyas at humanap ng mga nakatagong gamit upang magbukas ng mga bagong lugar at makarating sa huling pagtatagpo.

Pinalawak ng gameplay ang tradisyunal na fire breath sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga kakayahang ice, electric, at bubble breath. Ang mga elementong kapangyarihang ito ay kailangan upang lutasin ang mga environmental puzzle, tulad ng pagpapaandar ng mga makinarya o pagyelo sa mga kalaban para makagawa ng mga platform. Ang bubble breath ay espesyal na idinisenyo bilang tool na hindi nakakasakit na ginagamit upang hulihin at kolektahin ang mga tumatakas na tutubi. Kabilang sa iba pang mechanics ang isang wing shield para sa pag-deflect ng mga projectile at iba’t ibang minigame na nakabase sa sasakyan gaya ng mga tanke at spitfire plane. Ang pamagat na ito ay madalas na ikinukumpara sa mga nauna rito at sa susunod na Spyro: A Hero’s Tail, na madalas mapansin dahil sa tangka nitong gayahin ang istruktura ng mga naunang gawa sa loob ng isang mas kumplikadong technical framework.

Ginamit ng laro ang isang proprietary engine na binuo ng Check Six Studios na nahirapang makipagsabayan sa mas mataas na fidelity ng hardware ng ikaanim na henerasyon. Kinaharap ng mga developer ang malalaking hadlang sa produksyon, kabilang ang isang pinaikling development cycle na nagresulta sa pag-aalis ng mahigit kalahati ng mga planadong level at ang pag-exclude sa mga nakilalang karakter tulad ng mga playable animal companion mula sa ikatlong yugto. Kabilang sa mga technical issue ang pabago-bagong frame rate na madalas bumabagsak sa ibaba ng tatlumpung frames per second at napakahabang loading time sa pagitan ng mga mundo. Bagama’t nag-ambag ang orihinal na series composer na si Stewart Copeland sa score, karamihan sa mga musikal na tungkulin ay hinawakan ng ibang staff, na humantong sa isang soundtrack na itinuturing ng maraming modernong tagapakinig na hindi gaanong katangi-tangi kumpara sa mga nakaraang gawa.

Ang pagtanggap noong panahong iyon ay halo-halo hanggang negatibo, kung saan ang mga kritiko ay nakatuon sa mga laganap na technical glitch at ang ikli ng karanasan. Pinuri ng mga reviewer noong 2002 ang matingkad na art direction at ang pagsasama ng orihinal na voice cast ngunit nabanggit na ang hindi responsibong controls at sira na collision detection ang nagpahirap sa platforming. Sa pagbabalik-tanaw, naaalala ang laro bilang isang nakakadismayang transisyon para sa prangkisa. Madalas itong binabanggit bilang babala sa isang minadaling development cycle at ikinukumpara sa mas pulidong execution ng orihinal na trilogy.

Datasheet

Pangalan ng Item
  • Spyro: Enter the Dragonfly (Platinum)
Kode ng Item
  • SLES-51043-P-ANZ
Numero ng Item
  • 3348542188198
Serye
Uri
Genre
Mga Katangian
Rehiyon
Teritoryo
Pakete
Dokumentasyon
Developer
Publisher
Media
Mga Manlalaro
Mga Mode ng Video
Klasipikasyon
Petsa ng Paglunsad
Petsa ng Pagdagdag
  • Pebrero 17, 2026