Jacked
-
Front Cover
-
Back Cover
Hibrida pertarungan motor yang keras, dikenang karena mekanik pembajakan motor yang inovatif dan sejarah pengembangan yang bermasalah, di mana proyek ini berpindah tangan dari 3DO menjadi gim dengan anggaran terbatas di akhir masa edar konsol.
Deskripsi
Jacked mengusung estetika gurun urban yang kental dengan aksi brutal, terinspirasi dari seri Road Rash. Gim ini berupaya merombak genre pertarungan kendaraan dengan memperkenalkan mekanik ‘jacking’, di mana pemain dapat melompat dari sepeda motor mereka ke motor lawan di tengah balapan untuk mencurinya. Judul ini menjadi entri unik yang bergeser dari balapan sirkuit tradisional era generasi kelima menuju pengalaman yang lebih agresif dan berfokus pada penggunaan senjata.
Gameplay utamanya berputar pada pertempuran motor berkecepatan tinggi di 24 lintasan, mulai dari jalanan kota hingga jalan raya pegunungan. Berbeda dengan gim balap standar, tujuan utamanya sering kali beralih dari sekadar mencapai garis finis menjadi melumpuhkan lawan menggunakan persenjataan seperti senapan, taser, granat, dan bom molotov. Fitur utamanya adalah sistem pembajakan motor: setelah melumpuhkan rival, pemain bisa melakukan lompatan berkecepatan tinggi untuk mengambil alih kendaraan mereka. Ini adalah satu-satunya cara untuk membuka kunci dan menambahkan motor berperforma tinggi ke dalam koleksi. Gim ini juga menyertakan berbagai tipe misi, seperti pertempuran geng, sebuah variasi kekerasan dari mode tangkap-bendera, di mana pemain harus mempertahankan kendali atas penanda sambil menghindari ledakan.
Pengembangan Jacked diketahui penuh hambatan. Bermula sebagai proyek untuk 3DO Company yang gagal, gim ini akhirnya diselamatkan oleh pengembang asal Austria, Sproing Interactive Media, setelah 3DO bangkrut. Sejarah yang rumit ini menghasilkan produk yang terasa usang secara teknis saat dirilis pada 2006; meskipun mesin gim mampu merender lingkungan yang luas, kualitas visualnya sering dikritik karena model lalu lintas yang kaku mirip balok “Lego” serta tekstur yang buram. Kendala utama pengembangan lainnya terletak pada skema kontrol yang mencoba memetakan mekanik tempur, pembajakan motor, dan balapan ke semua tombol serta kedua stik analog, yang oleh para kritikus disebut sebagai skema input yang “menyiksa jari”. Selain itu, gim ini sering mengalami penurunan frame rate yang signifikan saat pertempuran geng, terutama ketika banyak AI motor dan efek ledakan muncul di layar secara bersamaan.
Jacked menerima tanggapan yang sebagian besar negatif, dengan pengulas menyoroti mekanik yang kurang matang dan desain lintasan yang membosankan. Para kritikus di Inggris dan Eropa, di mana gim ini lebih banyak beredar sebagai judul anggaran, memuji konsep pembajakan motor namun mencatat bahwa eksekusinya dirusak oleh fisik yang membuat frustrasi dan kurangnya bantuan navigasi. Responnya sedikit lebih baik di Jepang, di mana gim ini dirilis sebagai bagian dari seri Simple 2000 dalam Vol. 111: The Itadaki Rider, yang sesuai dengan selera pasar di sana terhadap gim eksperimental berbiaya rendah yang unik. Secara retrospektif, gim ini adalah proyek 3DO yang terlupakan, yang menjadi contoh menarik dari upaya pasar gim murah di akhir masa hidup konsol untuk mengisi kekosongan yang ditinggalkan oleh waralaba balap tempur yang lebih besar.
Lembar Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kode Item |
|
| Nomor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Kemasan | |
| Dokumentasi | |
| Pengembang | |
| Penerbit | |
| Distributor | |
| Media | |
| Jumlah Pemain | |
| Mode Suara | |
| Klasifikasi | |
| Tanggal Rilis | |
| Tanggal Ditambahkan |
|