Jacked
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एक gritty मोटरसाइकिल-कॉम्बैट हाइब्रिड, जो अपने अभिनव बाइक-जैकिंग मैकेनिक और अपने कठिन विकास इतिहास के लिए याद किया जाता है, जिसके कारण यह 3DO प्रोजेक्ट से एक लेट-साइकिल बजट टाइटल में परिवर्तित हो गया।
विवरण
Jacked में Road Rash श्रृंखला से प्रेरित कॉम्बैट-हैवी, शहरी बंजर भूमि का सौंदर्य है। यह गेम ‘जैकिंग’ मैकेनिक को पेश करके व्हीकल कॉम्बैट जॉनर को फिर से परिभाषित करने का एक प्रयास है, जहाँ खिलाड़ी रेस के बीच में ही अपनी मोटरसाइकिल से प्रतिद्वंद्वी की बाइक पर कूदकर उसे छीन सकते हैं। यह एक अनूठा गेम है जो पांचवीं पीढ़ी की पारंपरिक सर्किट-आधारित रेसिंग से हटकर अधिक आक्रामक, हथियार-केंद्रित अनुभव की ओर मुड़ गया।
गेमप्ले शहर की सड़कों से लेकर पहाड़ी राजमार्गों तक के 24 ट्रैकों पर हाई-स्पीड मोटरसाइकिल लड़ाई के इर्द-गिर्द घूमता है। मानक रेसरों के विपरीत, प्राथमिक लक्ष्य अक्सर फिनिश लाइन पार करने के बजाय शॉटगन, टेज़र, ग्रेनेड और मोलोटोव कॉकटेल जैसे हथियारों का उपयोग करके विरोधियों को पंगु बनाना होता है। गेम की मुख्य विशेषता बाइक जैकिंग सिस्टम है: प्रतिद्वंद्वी को स्तब्ध करने के बाद, खिलाड़ी उनके वाहन को हाईजैक करने के लिए हाई-स्पीड छलांग लगा सकते हैं, जो बेहतर परफॉरमेंस वाली बाइक को अनलॉक करने और अपने संग्रह में जोड़ने का एकमात्र तरीका है। गेम में विभिन्न प्रकार के मिशन भी शामिल हैं, जैसे गैंग बैटल, जो ‘कैप्चर-द-फ्लैग’ का एक हिंसक रूप है, जहाँ खिलाड़ी विस्फोटकों से बचते हुए एक मार्कर पर नियंत्रण बनाए रखने के लिए लड़ते हैं।
Jacked का विकास काफी चुनौतीपूर्ण रहा, जिसकी शुरुआत 3DO कंपनी के लिए एक प्रोजेक्ट के रूप में हुई थी, लेकिन कंपनी के दिवालिया होने के बाद इसे ऑस्ट्रियाई डेवलपर Sproing Interactive Media द्वारा बचाया गया। इस जटिल इतिहास के कारण 2006 में रिलीज़ हुआ यह गेम तकनीकी रूप से पुराना महसूस हुआ; हालाँकि इंजन बड़े वातावरण को रेंडर करने में सक्षम था, लेकिन इसके विजुअल क्वालिटी के लिए ‘लेगो-जैसे’ ट्रैफिक मॉडल और धुंधली बनावट की अक्सर आलोचना की गई। विकास की एक बड़ी बाधा कंट्रोल स्कीम थी, जिसने हर बटन और एनालॉग स्टिक पर जटिल कॉम्बैट, बाइक-जैकिंग और रेसिंग मैकेनिक को मैप करने का प्रयास किया, जिससे आलोचकों ने इसे ‘फिंगर-क्रिपलिंग’ इनपुट आवश्यकताएं करार दिया। इसके अलावा, गेम को गैंग बैटल के दौरान फ्रेम रेट में भारी गिरावट का सामना करना पड़ा, जब स्क्रीन पर एक साथ कई AI बाइकर्स और ग्रेनेड प्रभाव मौजूद होते थे।
Jacked को मुख्य रूप से नकारात्मक प्रतिक्रिया मिली, जिसमें समीक्षकों ने अक्सर इसके अपरिष्कृत मैकेनिक्स और नीरस ट्रैक डिज़ाइन को निशाना बनाया। यूके और यूरोप में, जहाँ यह गेम बजट टाइटल के रूप में अधिक प्रचलित था, समीक्षकों ने जैकिंग कॉन्सेप्ट की सराहना की, लेकिन यह भी नोट किया कि खराब भौतिकी (physics) और स्पष्ट नेविगेशन सहायता की कमी ने अनुभव को खराब कर दिया। जापान में प्रतिक्रिया थोड़ी अधिक अनुकूल थी, जहाँ इसे Simple 2000 सीरीज़ के हिस्से के रूप में Vol. 111: The Itadaki Rider के रूप में जारी किया गया था। पीछे मुड़कर देखें तो, यह एक खोया हुआ 3DO प्रोजेक्ट है जो बड़े कॉम्बैट-रेसिंग फ्रैंचाइज़ी द्वारा छोड़े गए शून्य को भरने के लिए लेट-जेनरेशन बजट मार्केट के प्रयासों का एक दिलचस्प उदाहरण है।
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