Jacked
-
Front Cover
-
Back Cover
En rå hybrid av motorcykel och strid, ihågkommen för sin innovativa kapningsmekanik och en problematisk utvecklingsresa där projektet vandrade från 3DO till att bli en budgettitel i slutet av konsolens livscykel.
Beskrivning
Jacked erbjuder en stridsinriktad estetik i ett urbant ödeland, tydligt inspirerad av Road Rash-serien. Titeln försökte förnya genren för fordonsstrid genom att introducera en “jacking”-mekanik, där spelaren fysiskt kan hoppa från sin motorcykel över till en rival för att kapa fordonet mitt under pågående race. Det förblir ett unikt bidrag som rörde sig bort från den femte generationens traditionella banracing mot en betydligt mer aggressiv och vapenfokuserad upplevelse.
Spelmekaniken kretsar kring höghastighetsstrider på 24 olika banor, allt från stadsgator till bergsvägar. Till skillnad från konventionella racingspel skiftar målet ofta från att korsa mållinjen till att oskadliggöra motståndare med en arsenal som inkluderar hagelgevär, elchockvapen, granater och Molotovcocktails. Spelets namne, “bike jacking”-systemet, är kärnan: efter att ha bedövat en rival kan spelaren utföra ett språng i hög fart för att kapa deras fordon, vilket är det enda sättet att permanent låsa upp och lägga till motorcyklar med högre prestanda till sin samling. Spelet innehöll även en mängd olika uppdragstyper, såsom gängstrider – en våldsam variant av capture-the-flag där spelare kämpar för att behålla kontrollen över en markör samtidigt som de undviker sprängmedel.
Utvecklingen av Jacked var kantad av problem och påbörjades ursprungligen som ett projekt för det olycksaliga 3DO Company. Efter deras konkurs räddades projektet av den österrikiska utvecklaren Sproing Interactive Media. Denna komplicerade bakgrund resulterade i en titel som kändes tekniskt föråldrad vid sin lansering 2006; även om motorn kunde rendera stora miljöer, kritiserades den visuella kvaliteten ofta för kantiga trafikmodeller och grötiga texturer. Ett stort utvecklingshinder var kontrollschemat, som försökte mappa komplexa stridsmoment, kapningar och racingmekanik över samtliga knappar och båda analoga spakar, vilket ledde till vad kritiker beskrev som “fingerknäckande” kontrollkrav. Dessutom led spelet av betydande bildrutetapp under gängstrider när flera AI-motorcyklister och grenadeffekter fyllde skärmen samtidigt.
Jacked fick ett i huvudsak negativt mottagande, där recensenter ofta pekade på opolerad mekanik och oinspirerad bandesign. Brittiska och europeiska tidningsrecensenter, där spelet främst såldes som budgettitel, berömde kapningskonceptet men noterade att utförandet hindrades av frustrerande fysik och brist på tydlig navigationshjälp. Mottagandet var något mer positivt i Japan, där det släpptes som en del av Simple 2000-serien under namnet Vol. 111: The Itadaki Rider, vilket passade regionens intresse för udda, experimentella budgettitlar. I retrospektiv är det ett bortglömt 3DO-projekt som står som ett fascinerande exempel på hur budgetmarknaden i slutet av generationen försökte fylla tomrummet efter större stridsracing-serier.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Typ | |
| Genre | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Distributör | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Ljudlägen | |
| Klassificering | |
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|