Jacked
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一款以粗犷摩托战斗为卖点的混合类型游戏,以其创新的“劫车”机制以及从 3DO 项目演变为末期廉价软件的坎坷开发历史而闻名。
描述
Jacked 呈现了一种粗犷的城市废土美学,其灵感源自经典的 Road Rash 系列。该作试图通过引入“劫车”机制重塑载具战斗类型——玩家可以在竞速过程中从自己的摩托车上飞身跃起,强行抢夺对手的座驾。作为一款脱离了第五世代传统赛道竞速束缚的作品,它提供了一种更为激进、注重武器对抗的游戏体验。
游戏围绕 24 条覆盖城市街道到山间公路的赛道展开高速摩托决斗。与常规赛车游戏不同,核心目标往往不再是冲线,而是利用散弹枪、电击枪、手榴弹和燃烧瓶等武器使对手丧失战斗力。游戏的同名特色“劫车系统”是精髓所在:在击晕对手后,玩家可以进行高速跳跃以劫持对方车辆,这是将高性能摩托车永久加入收藏的唯一途径。游戏还包含多种任务类型,例如帮派战,这是一种暴力版的夺旗模式,玩家需在躲避爆炸的同时争夺标记物的控制权。
Jacked 的开发过程极为坎坷,最初项目属于命途多舛的 3DO 公司,但在其破产后由奥地利开发商 Sproing Interactive Media 接手。这种复杂的历史背景导致该作在 2006 年发售时,技术表现已显滞后;尽管引擎能够渲染大规模环境,但其画质常因模型方块感重、类似“乐高积木”的交通工具建模以及纹理模糊而饱受诟病。另一个重大的开发障碍在于操控方案,游戏试图将复杂的战斗、劫车和驾驶机制全部映射到手柄的所有按键及双摇杆上,导致操作极为繁琐,被评论界形容为“折磨手指”。此外,当屏幕上出现多个 AI 车手及手榴弹爆炸特效时,游戏常伴有显著的帧率下降。
Jacked 发售后评价普遍不高,评论者多批评其粗糙的机制和乏味的赛道设计。在作为廉价游戏发行的英国和欧洲市场,媒体在肯定劫车概念的同时,指出物理引擎令人沮丧且缺乏明确的导航辅助。该作在日本市场的反响相对温和,它作为 Simple 2000 系列的《Vol. 111: The Itadaki Rider》发行,契合了当地对奇特廉价实验性作品的偏好。回顾历史,这款源自 3DO 的遗珠,是一个生动的案例,折射出生命周期末期的低成本游戏市场试图填补大型战斗竞速类游戏留下的空白。
数据表
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