Call of Duty 3
-
Front Cover
-
Back Cover
Technikai erőmű a korosodó PlayStation 2 számára, amely filmes „közelharci” (Close Quarters Battle) mechanikáiról és a szélesvásznú 16:9-es korszak beköszöntekor megjelent, konzolexkluzív mérföldkőként maradt meg az emlékezetben.
Leírás
A Call of Duty 3 a PlayStation 2 életciklusának vége felé, 2006 végén érkezett, és a korosodó hardver számára komoly technikai mérföldkőnek számított, éppen akkor, amikor az iparág átállt a nagyfelbontású korszakba. Jelentőségét az adja, hogy ez volt a sorozat egyetlen olyan fő epizódja, amely konzolexkluzív maradt, teljesen kihagyva a PC-s platformot. A széria történetében ez volt az a pont, ahol a fejlesztési feladatok átkerültek az Infinity Wardtól a Treyarchhoz, akiknek bizonyítaniuk kellett, hogy a sorozat filmes, nagyszabású hadviselése új magasságokba emelhető a hatodik generációs szilíciumon is, miközben ezzel párhuzamosan a PlayStation 3 és az Xbox 360 változatok is piacra kerültek.
A játék a normandiai kitörésre összpontosít, végigkísérve a szövetséges erőket Párizs irányába egyetlen, összefüggő kampányon keresztül, amelyet amerikai, brit, kanadai és lengyel katonák szemüvegén át ismerhetünk meg. A játék bevezette a közelharci mechanikákat (Close Quarters Battle), amelyek során a játékosoknak szkriptelt, gombnyomkodós közelharcot kell vívniuk a német katonákkal a túlélésért. A cím bővítette a járműves szakaszokat, és bevezetett egy osztályalapú többjátékos rendszert, amely PlayStation 2-n akár 16 játékos számára is elérhető volt, olyan stratégiai mélységet kínálva, amely vetekedett a korabeli PC-s lövöldözős játékokkal. Az új, elágazó küldetésstruktúra több taktikai útvonalat biztosított bizonyos célok eléréséhez, ezzel újfajta újrajátszhatóságot és játékosi szabadságot adva a sorozatnak.
Technikai szinten a PlayStation 2-es változat rendkívüli optimalizációs teljesítmény, amely a végsőkig kihasználja az Emotion Engine-t, hogy reprodukálja a HD verziókban látható összetett részecskeeffekteket és fizikát. Képes nagy hűségű környezeti rombolást és sűrű növényzetet megjeleníteni, meglepően stabil képfrissítés mellett. A fejlesztők agresszív részletességi szint (LOD) skálázást alkalmaztak, és az Xbox 360-as változathoz képest egyszerűsítették a fényhatásokat. Az audio-prezentáció ugyancsak ambiciózus volt: a PS2 hanghardverét kihasználva egy bombasztikus, 5.1-es térhatású élményt nyújtott, digitális fegyverhangok és grandiózus zenekari aláfestés segítségével tartva fenn a szériára jellemző, háborús színházi atmoszférát.
A megjelenéskor a Call of Duty 3 pozitív kritikákat kapott, bár a szakírók megjegyezték a technikai szakadékot az akkor feltörekvő következő generációs konzolokhoz képest. A PlayStation Official Magazine dicsérte a Treyarchot, amiért egy ‘technikai csodát’ vittek véghez PS2-n, külön kiemelve a szkriptelt jelenetek intenzitását és a környezet léptékét. A közvélemény kifejezetten kedvezően fogadta, főleg mivel a PS2 hatalmas felhasználói bázisa kereskedelmi sikerré tette a játékot, még akkor is, amikor az iparág a HDMI és a 720p felbontások felé fordult. Visszatekintve ez a hardver egyik csúcsteljesítménye; bár szenvedett alkalmi textúrahibáktól vagy akadozó animációktól, a PlayStation 2 hosszú életűségének bizonyítéka, és a sorozat standard-felbontású eredetének méltó lezárása.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Jellemzők | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Videómódok | |
| Hangmódok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|