Call of Duty 3
-
Front Cover
-
Back Cover
Isang teknikal na powerhouse para sa tumatandang PlayStation 2, na naaalala dahil sa cinematic “Close Quarters Battle” mechanics nito at ang katayuan bilang isang console-exclusive na entry noong nagsisimula pa lamang ang 16:9 widescreen era.
Paglalarawan
Ang Call of Duty 3 ay dumating sa huling yugto ng buhay ng PlayStation 2 noong huling bahagi ng 2006. Nagsilbi itong isang mahalagang teknikal na tagumpay para sa hardware na ito habang ang industriya ay lumilipat sa panahon ng high-definition. Kapansin-pansin ang titulong ito dahil ito lamang ang nag-iisang entry sa main-line na nanatiling console exclusive at hindi inilabas sa PC. Mahalaga rin ito sa kasaysayan ng prangkisa dahil dito inilipat ang responsibilidad ng development mula sa Infinity Ward, na may hamon na patunayan ang kakayahan ng sixth-generation silicon sa paghahatid ng cinematic at malawakang digmaan habang kasabay na inilunsad sa bagong PlayStation 3 at Xbox 360.
Nakatuon ang laro sa Normandy Breakout, kung saan sinusundan nito ang mga pwersang Allied habang sumusulong patungong Paris sa isang tuloy-tuloy na kampanya mula sa perspektibo ng mga sundalong Amerikano, Briton, Canadian, at Polish. Ipinakilala nito ang close quarters battle mechanics na nangangailangan ng mabilis na pagpindot sa controller upang makipagbuno sa mga sundalong Aleman. Pinalawak din nito ang mga bahagi ng sasakyan at nagdagdag ng class-based multiplayer system para sa hanggang 16 na manlalaro sa PlayStation 2, na nagbigay ng lalim sa estratehiya na karaniwang makikita lamang sa mga PC shooter noon. Ang pagsasama ng “branching mission” structure ay nagbigay sa mga manlalaro ng iba’t ibang taktikal na opsyon, na nagdagdag ng replayability at kalayaang hindi pa nakikita sa serye noon.
Sa teknikal na aspeto, ang bersyon ng PlayStation 2 ay isang kahanga-hangang gawa ng optimisasyon, kung saan pinilit ang Emotion Engine sa hangganan nito upang gayahin ang mga kumplikadong particle effects at physics na matatagpuan sa mga HD na bersyon. Nagawa nitong mag-render ng detalyadong pagkawasak ng paligid at makapal na mga halaman na may disenteng frame rate. Ginamit ng mga developer ang aggressive level-of-detail (LOD) scaling at pinasimpleng lighting models kumpara sa Xbox 360 build. Ang audio presentation ay naging ambisyoso rin, na gumamit ng sound hardware ng PS2 upang makapaghatid ng 5.1 surround-sound na karanasan gamit ang mga digital na recording ng armas at isang malawak na orchestral score para mapanatili ang signature na “theatre of war” na atmospera ng prangkisa.
Paglabas nito, nakatanggap ang Call of Duty 3 ng mga positibong pagsusuri, bagaman napansin ng mga kritiko ang teknikal na agwat nito sa mga “next-gen” console. Pinuri ng PlayStation Official Magazine ang Treyarch sa paggawa ng isang ‘teknikal na himala’ sa PS2, lalo na ang intensidad ng mga scripted sequences at ang laki ng mga kapaligiran. Naging matagumpay ito sa komersyo dahil sa laki ng install base ng PS2, kahit na ang industriya ay nagsisimula na ring lumipat sa HDMI at 720p na resolusyon. Sa pagbabalik-tanaw, ito ay isang mahalagang bahagi ng kasaysayan ng hardware na ito; isang testamento sa katatagan ng PlayStation 2 at isang mainam na pagtatapos sa standard-definition na pinagmulan ng prangkisa.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Uri | |
| Genre | |
| Tema | |
| Mga Katangian | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Mode ng Video | |
| Mga Mode ng Tunog | |
| Klasipikasyon | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|