Call of Duty 3
-
Front Cover
-
Back Cover
Technologiczny tytan na schyłkowe PlayStation 2, zapamiętany za filmowe mechaniki „Close Quarters Battle” oraz status unikatowej, konsolowej odsłony serii w czasach popularyzacji formatu panoramicznego 16:9.
Opis
Call of Duty 3 trafiło na rynek pod koniec 2006 roku, będąc jednym z ostatnich wielkich osiągnięć technicznych dla starzejącego się systemu PlayStation 2 w dobie przejścia branży w stronę wysokiej rozdzielczości. Tytuł ten zapisał się w historii jako jedyna główna odsłona serii, która pozostała ekskluzywną produkcją konsolową, całkowicie omijając platformę PC. Był to również moment przełomowy dla cyklu, w którym pałeczkę po Infinity Ward przejęło studio Treyarch, mające za zadanie udowodnić, że filmowe, wielkoskalowe starcia można przenieść na krzem szóstej generacji, jednocześnie debiutując na PlayStation 3 i Xbox 360.
Fabuła gry koncentruje się na bitwie o wyłamanie z Normandii, śledząc losy sił alianckich w marszu na Paryż. Kampania ukazuje konflikt z perspektywy żołnierzy amerykańskich, brytyjskich, kanadyjskich oraz – co szczególnie istotne dla rodzimego gracza – polskich. Wprowadzono tu mechanikę walki w zwarciu, zmuszającą graczy do angażowania się w oskryptowane sekwencje button-mashingu w starciach z żołnierzami Wehrmachtu. Produkcja rozbudowała także segmenty pojazdowe i wprowadziła klasowy system rozgrywki wieloosobowej dla 16 graczy na PlayStation 2, oferując głębię strategiczną dorównującą współczesnym strzelankom na PC. Nowa struktura misji z rozgałęzieniami taktycznymi dodała serii niespotykaną dotąd swobodę wyboru ścieżki przejścia.
Pod względem technicznym wersja na PlayStation 2 to nadzwyczajny popis optymalizacji, wyciskający ostatnie soki z układu Emotion Engine, by odtworzyć złożone efekty cząsteczkowe i fizykę znaną z wydań HD. Gra renderuje wysokiej jakości zniszczenia otoczenia i gęstą roślinność przy zaskakująco stabilnej liczbie klatek na sekundę. Deweloperzy zastosowali agresywne skalowanie szczegółowości (LOD) i uproszczone modele oświetlenia w stosunku do wersji Xbox 360. Warstwa audio była równie ambitna, wykorzystując hardware PS2 do zapewnienia pełnego wrażeń dźwięku przestrzennego 5.1, opartego na cyfrowych nagraniach uzbrojenia i epickiej oprawie orkiestrowej, co utrzymuje typową dla serii atmosferę teatru działań wojennych.
W momencie premiery Call of Duty 3 spotkało się z przychylnym odbiorem, mimo że krytycy zauważali przepaść technologiczną dzielącą je od rodzącej się wtedy „nowej generacji”. Recenzenci z PlayStation Official Magazine określili dzieło Treyarch „technicznym cudem”, wychwalając intensywność skryptów i skalę lokacji. Mimo że branża zmierzała w stronę standardu HDMI i rozdzielczości 720p, ogromna baza użytkowników PS2 zapewniła grze sukces komercyjny. Z perspektywy czasu pozostaje to szczytowe osiągnięcie dla tej platformy – choć gra miewa problemy z teksturami czy animacją, stanowi trwały dowód na długowieczność PlayStation 2 i definitywne zamknięcie rozdziału serii w erze standardowej rozdzielczości.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Motyw | |
| Cechy | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Tryby Wideo | |
| Tryby Dźwięku | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|