Call of Duty 3
-
Front Cover
-
Back Cover
Sebuah kuasa teknikal untuk PlayStation 2 yang semakin berusia, diingati kerana mekanik “Close Quarters Battle” yang sinematik dan statusnya sebagai penyertaan eksklusif konsol yang penting dalam era skrin lebar 16:9 yang sedang berkembang.
Huraian
Call of Duty 3 hadir di penghujung hayat PlayStation 2 pada penghujung tahun 2006, menjadi pencapaian teknikal yang penting untuk perkakasan yang semakin berusia ketika industri sedang beralih ke era definisi tinggi. Tajuk ini signifikan kerana ia merupakan satu-satunya penyertaan arus perdana yang kekal eksklusif untuk konsol, tanpa dikeluarkan di platform PC. Ia juga mencatat sejarah dalam francais ini di mana tanggungjawab pembangunan beralih daripada Infinity Ward, dengan tugas membuktikan bahawa elemen peperangan sinematik berskala besar masih boleh dibawa ke tahap baharu pada silikon generasi keenam sambil dilancarkan serentak dengan PlayStation 3 dan Xbox 360 yang baru muncul.
Permainan ini memfokuskan kepada Normandy Breakout, mengikuti pasukan Bersekutu semasa mereka mara ke arah Paris melalui satu kempen berterusan yang diceritakan dari perspektif askar Amerika, British, Kanada, dan Poland. Permainan ini memperkenalkan mekanik pertempuran jarak dekat (Close Quarters Battle), yang menuntut pemain untuk terlibat dalam pergaduhan berdepan dengan askar Jerman secara skrip dan pantas. Ia juga memperluaskan segmen kenderaan dan memperkenalkan sistem berbilang pemain berasaskan kelas untuk sehingga 16 pemain di PlayStation 2, membolehkan kedalaman strategi yang menyaingi penembak PC pada masa itu. Kemasukan struktur ‘misi bercabang’ memberikan pemain pelbagai laluan taktikal melalui objektif tertentu, menambah lapisan kebolehulangan dan agensi pemain yang belum pernah dilihat sebelum ini dalam siri tersebut.
Dari segi teknikal, versi PlayStation 2 adalah usaha pengoptimuman yang luar biasa, menolak Emotion Engine ke had mutlaknya untuk meniru kesan zarah dan fizik yang kompleks seperti versi HD. Ia berjaya memaparkan kemusnahan persekitaran berketepatan tinggi dan dedaun padat dengan kadar bingkai yang stabil. Pembangun menggunakan penskalaan tahap perincian (LOD) yang agresif dan memudahkan model pencahayaan berbanding binaan Xbox 360. Persembahan audio pula amat bercita-cita tinggi, memanfaatkan perkakasan bunyi PS2 untuk memberikan pengalaman bunyi sekeliling 5.1 yang bombastik, menggunakan rakaman senjata digital dan skor orkestra yang hebat untuk mengekalkan suasana ‘teater perang’ yang menjadi identiti francais ini.
Apabila dilancarkan, Call of Duty 3 menerima ulasan positif, walaupun pengkritik menyedari jurang teknikal di antara ia dan konsol ‘generasi seterusnya’ yang mula muncul. Pengulas dalam PlayStation Official Magazine memuji Treyarch kerana menyampaikan satu ‘keajaiban teknikal’ pada PS2, terutamanya menonjolkan intensiti urutan skrip dan skala persekitaran. Sentimen awam sangat kuat, terutamanya memandangkan pangkalan pengguna PS2 yang besar memastikan permainan ini menjadi kejayaan komersial walaupun industri mula beralih ke arah HDMI dan resolusi 720p. Secara retrospektif, ia merupakan mercu tanda tertinggi bagi perkakasan tersebut; walaupun ia mengalami tekstur yang kasar atau animasi yang terputus-putus, ia kekal sebagai bukti jangka hayat PlayStation 2 dan penutup muktamad kepada asal-usul definisi standard francais ini.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Tematik | |
| Ciri-ciri | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Mod Video | |
| Mod Audio | |
| Klasifikasi Umur | |
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|