Devil May Cry 2
デビル メイ クライ 2Een technisch ambitieus maar controversieel vervolg, herinnerd om de structuur met twee schijven per protagonist en de introductie van muurloop-mechanieken die de weg vrijmaakten voor de toekomstige evolutie van de serie.
Beschrijving
Devil May Cry 2 was een langverwachte maar uiteindelijk verdeeld ontvangen opvolger van de genre-bepalende voorloper van Hideki Kamiya. Ontwikkeld door een volledig ander intern team bij Capcom, documenteert deze titel een significante verschuiving in de creatieve koers van de serie. Men verruilde de claustrofobische, gotische sfeer van het originele Mallet Island voor grotere, meer stedelijke omgevingen. Het blijft een cruciaal archiefstuk voor de franchise; een periode van experimenteren waarbij Capcom probeerde het ‘Stylish Action’-genre toegankelijker te maken voor een breder publiek, wat onbedoeld leidde tot een langdurig debat binnen de character-action gemeenschap over moeilijkheidsgraad en mechanische diepgang.
De spelervaring is uniek opgesplitst in twee afzonderlijke campagnes, met de focus op een stoïcijnse, rijpere Dante en een nieuwe protagonist, Lucia, een behendige beschermer van Dumary Island. In tegenstelling tot de strakke focus op zwaard- en vuurwapencombinaties uit het eerste deel, introduceerde Devil May Cry 2 diverse bewegingsopties, waaronder rennen langs muren, lucht-radslagen en een specifieke ‘evade’-knop. Ook werd het ‘Devil Trigger’-systeem verfijnd, waardoor spelers hun demonische vormen konden aanpassen met verschillende ‘Amulet’-stenen om hun elementaire aanvallen en vliegvermogens te wijzigen. Deze toevoegingen werden echter vaak overschaduwd door een grotere nadruk op vuurwapengevechten op afstand, die door veel spelers als minder meeslepend werden ervaren dan de complexe melee-combo’s uit het eerste deel.
Het project was een enorme productie die de opslaglimieten van die tijd opzocht; het werd berucht uitgebracht op twee afzonderlijke dvd-roms, één voor elke protagonist. De engine prioriteert grootschalige open omgevingen en een sterk verbeterd camerasysteem om de zichtbaarheidsproblemen van het eerste deel te minimaliseren. De titel toont veel grotere eindbaasgevechten, zoals de gebouw-grote ‘Argosax’, terwijl het een vloeiende 60 frames per seconde handhaaft – een technische standaard die destijds ononderhandelbaar was voor snelle actie. De audio-presentatie levert een meer industriële, elektronische soundtrack die de moderne, desolate setting aanvult.
Devil May Cry 2 was een commercieel succes, maar kreeg een lauwer kritische ontvangst dan zijn voorganger. Recensenten prezen de verbeterde graphics en de toevoeging van Lucia, maar bekritiseerden zwaar de verlaagde moeilijkheidsgraad en de passieve vijandelijke AI. Spelers waren verdeeld; waar nieuwkomers de meer vergevingsgezinde leercurve en cinematografische flair waardeerden, misten veteranen de ziel en precisie van Kamiya’s oorspronkelijke visie. In retrospectief blijft het het zwarte schaap van de serie, maar het introduceerde kernmechanieken zoals het wisselen van wapens tijdens gevechten en de ‘Gunslinger’-stijl bewegingen, die uiteindelijk zouden worden geperfectioneerd in het geprezen Devil May Cry 3: Dante’s Awakening.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Oorspronkelijke naam |
|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Reeks | |
| Type | |
| Genre | |
| Thema | |
| Regio | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Distributeur | |
| Media | |
| Spelers | |
| Classificatie | |
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|