Devil May Cry 2

デビル メイ クライ 2

一款野心勃勃卻飽受爭議的續作,以雙碟雙主角結構與創新的牆面移動機制聞名,為系列後續的演進奠定了技術基礎。

描述

Devil May Cry 2 作為神谷英樹定義動作遊戲類型的初代作品之續作,在發售前曾備受期待,後續評價卻極具爭議。本作由 Capcom 內部另一支團隊開發,標誌著系列創意方向的重大轉折,從首作狹窄且充滿哥德氣息的馬雷特島,轉向更遼闊的都市化場景。作為系列發展史中關鍵的實驗性作品,本作試圖將「Stylish Action」(時尚動作)風格推向更廣大的受眾,卻意外在核心玩家間引發關於遊戲難度與操作深度長達數年的激烈辯論。

遊戲體驗分為兩條獨立路線,分別聚焦於形象更顯沈穩冷峻的但丁,以及守護杜馬利島的敏捷新主角露西亞。本作引入了多種移動選項,包括牆面奔跑、空中側翻以及專屬的閃避鍵。此外,遊戲改良了魔人化系統,玩家可透過不同的「護身符」寶石來客製化魔人形態,進而改變屬性攻擊與飛行能力。然而,這些機制創新常被過度依賴遠程槍械戰鬥的設計所掩蓋,導致近戰連段的爽快感不如前作細膩。

這部大型製作在當時挑戰了儲存媒介的極限,採用了兩張 DVD-ROM 分別收錄兩位主角的遊戲內容。引擎優化了室外大場景,並大幅改善攝影機視角以緩解前作的視野盲區,更在流暢的 60 FPS 下實現了如巨大頭目「阿格薩斯」這類建築規模的戰鬥演出。配樂則轉向工業風與電子音效,以襯托本作冷冽的現代風格。

儘管 Devil May Cry 2 在商業上表現亮眼,但相較於前作卻面臨了口碑下滑的現實。批評者多針對過低的難度與消極的敵人 AI 提出質疑,玩家群體出現了明顯的分歧:初學者肯定其親民的門檻與電影級的運鏡,但系列資深粉絲則認為作品缺乏初代那種精準且靈動的靈魂。回首過往,本作或許是系列中的異數,但它所實驗的槍械切換與後續「槍神」風格的基礎動作,最終成為了《惡魔獵人 3》得以臻至完美的技術基石。

資料表

商品名稱
  • Devil May Cry 2
原名
  • デビル メイ クライ 2
商品編碼
  • SLES-82011~SLES-82012
商品條碼
  • 5055060920794
系列
類型
類別
主題
區域
地區
包裝
文件
開發者
發行商
分銷商
媒體格式
玩家數
年齡分級
發行日期
新增日期
  • 2026年2月17日