Devil May Cry 2
デビル メイ クライ 2Teknisesti kunnianhimoinen mutta kiistanalainen jatko-osa, joka muistetaan kahden levyn rakenteesta ja liikkumismekaniikoista, jotka tasoittivat tietä sarjan tulevalle kehitykselle.
Kuvaus
Devil May Cry 2 oli odotettu, joskin mielipiteitä jakanut jatko-osa Hideki Kamiyan tyylilajin uudelleenmäärittäneelle teokselle. Capcomin sisäisen tiimin kehittämä peli merkitsi sarjan luovassa suunnassa merkittävää muutosta: alkuperäisen Mallet Islandin klaustrofobinen ja goottilainen tunnelma vaihtui laajoihin urbaaneihin ympäristöihin. Teos on sarjan historiassa tärkeä virstanpylväs, joka kuvastaa kokeilujen aikakautta, jolloin Capcom pyrki tuomaan “Stylish Action” -genren laajemman yleisön ulottuville. Tämä herätti toimintapelien ystävien keskuudessa pitkään jatkuneen keskustelun pelimekaniikkojen syvyydestä ja vaikeustasosta.
Pelattavuus on jaettu kahteen erilliseen kampanjaan, joiden keskiössä on entistä stoalaisempi ja kypsempi Dante sekä uusi hahmo, Lucia, Dumary Islandin suojelija. Toisin kuin ensimmäisen pelin tarkasti rajattu miekka- ja tuliaseiden yhteispeli, Devil May Cry 2 esitteli useita liikkumisvaihtoehtoja, kuten seinäjuoksun, ilmassa tehtävät kärrynpyörät ja erillisen väistöpainikkeen. Peli kehitti myös “Devil Trigger” -järjestelmää, joka mahdollisti demonimuotojen muokkaamisen erilaisten Amulet-kivien avulla, mikä vaikutti hyökkäysten elementteihin ja lentokykyyn. Nämä lisäykset jäivät kuitenkin varjoon, sillä pelissä painotettiin huomattavasti enemmän kaukotaistelua, mikä monien mielestä tuntui vähemmän kiinnostavalta kuin edeltäjän monimutkaiset lähitaistelukombot.
Tuotannollisesti peli oli aikakautensa mittakaavassa massiivinen ja hyödynsi tallennuskapasiteettia siinä määrin, että se julkaistiin kahdella erillisellä DVD-levyllä – omansa kummallekin protagonistille. Pelimoottori painottaa laajoja ulkoilmaympäristöjä, ja kamerajärjestelmää kehitettiin merkittävästi ensimmäisen osan näkyvyysongelmien ratkaisemiseksi. Peli sisältää huomattavasti suurempia pomotaisteluita, kuten rakennuksen kokoisen “Argosaxin”, säilyttäen samalla sulavan 60 kuvan sekuntinopeuden, mikä oli sarjan nopean toiminnan kannalta välttämätön tekninen standardi. Äänimaailma nojaa teolliseen, elektroniseen soundtrackiin, joka tukee pelin modernia ja autiota ilmettä.
Devil May Cry 2 oli kaupallinen menestys, mutta kriitikoiden vastaanotto oli edeltäjään verrattuna viileä. Arvostelijat kehuivat parantunutta grafiikkaa ja Lucian lisäämistä, mutta kritisoivat voimakkaasti madallettua vaikeustasoa ja vihollisten passiivista tekoälyä. Pelaajakunta jakautui jyrkästi: siinä missä uudet tulokkaat arvostivat helpompaa oppimiskäyrää ja elokuvallisuutta, sarjan veteraanit kokivat peliltä puuttuvan Kamiyan alkuperäisen vision hengen ja tarkkuuden. Jälkikäteen tarkasteltuna peli on sarjan musta lammas, joka kuitenkin esitteli tärkeitä mekaniikkoja, kuten lennosta vaihdettavat aseet ja Gunslinger-tyyliset liikkeet, jotka hiottiin myöhemmin täydellisyyteen Devil May Cry 3: Dante’s Awakening -pelissä.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Teema | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Jakelija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Ikäraja | |
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|