Devil May Cry 2
デビル メイ クライ 2Technikailag ambiciózus, ugyanakkor ellentmondásos folytatás, amely a kétlemezes, két főszereplős szerkezetéről és a falon futás mechanikájáról vált ismertté, megalapozva a sorozat jövőbeli fejlődését.
Leírás
A Devil May Cry 2 a stílusmeghatározó előd utáni, nagy várakozással övezett, ám megosztó folytatás volt. A Capcom belső fejlesztőcsapata által jegyzett alkotás jól érzékelteti a széria kreatív irányváltását: az első rész Mallet Islandjének klausztrofób, gótikus hangulatát tágasabb, városias környezet váltotta fel. A franchise történetében ez a cím egy kísérletező korszak mementója, amely során a Capcom a „stílusos akció” műfaját igyekezett szélesebb körben is elérhetővé tenni, ezzel azonban akaratlanul is hosszú vitákat váltott ki a rajongói közösségben a nehézségi szint és a mechanikai mélység kapcsán.
A játékélmény két különálló kampányra tagolódik: az egyikben az érettebb, sztoikusabb Dante, a másikban pedig egy új főhős, a Dumary Island agilis védelmezője, Lucia irányítható. Az első rész kard-és-pisztoly alapú kombóira épülő harcrendszerével szemben a Devil May Cry 2 új mozgási lehetőségeket vezetett be, mint például a falon futás, a levegőben végzett bukfencek vagy a külön kitérőgomb használata. A fejlesztők finomították a „Devil Trigger” rendszert is, lehetővé téve a démoni alak testreszabását különböző „amulett” kövekkel, amelyekkel módosíthatóak az elemi támadások és a repülési képességek. Ezeket az újításokat azonban sokszor háttérbe szorította a távolsági fegyverekre helyezett túlzott hangsúly, amelyet sok játékos kevésbé talált élvezetesnek, mint az előző rész precíz közelharci mechanikáját.
A produkció korának technikai határait feszegette, hiszen két külön DVD-lemezen jelent meg, egyet-egyet szánva a két főszereplőnek. A játékmotor a hatalmas, nyílt tereket részesítette előnyben, a továbbfejlesztett kamerarendszer pedig az első rész láthatósági problémáit hivatott orvosolni. A program látványos, gigantikus méretű főellenségeket (például a ház méretű Argosaxot) vonultat fel, mindezt folyamatos 60 fps sebesség mellett, amely a széria nagy sebességű akcióihoz elengedhetetlen technikai sztenderd maradt. A hangvilág indusztriális, elektronikus zenei anyagot kínál, amely illeszkedik a játék modern, kietlen környezetéhez.
A Devil May Cry 2 kereskedelmi szempontból sikeres volt, de a kritikai fogadtatása langyosnak bizonyult elődjéhez képest. Bár a fejlesztett grafikát és Lucia karakterét értékelték, a csökkent nehézségi szintet és a passzív ellenséges MI-t komoly kritika érte. A rajongótábor megoszlott: míg az újoncok értékelték a könnyebb tanulási görbét és a filmszerű stílust, a veteránok hiányolták a korábbi rész precizitását. Visszatekintve a széria „fekete bárányának” számít, mégis itt jelentek meg olyan alapvető mechanikák, mint a menet közbeni fegyverváltás vagy a Gunslinger stílus mozdulatai, amelyeket a Devil May Cry 3: Dante’s Awakening fejlesztett tökélyre.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|