Devil May Cry 2
デビル メイ クライ 2Isang ambisyosong sequel na kilala sa paggamit ng dalawang disc para sa magkahiwalay na kwento at ang pagpapakilala ng mga wall-running mechanics na humubog sa kinabukasan ng serye.
Paglalarawan
Ang Devil May Cry 2 ay ang pinakahihintay ngunit kontrobersyal na pagpapatuloy ng klasikong gawa ni Hideki Kamiya. Binuo ng ibang internal team sa Capcom, ang pamagat na ito ay nagmarka ng pagbabago sa direksyon ng serye, kung saan tinalikuran ang masikip at gothic na kapaligiran ng unang laro para sa mas malalaking urban na setting. Ito ay nananatiling isang mahalagang bahagi ng kasaysayan ng prangkisa, na nagpapakita ng panahon ng eksperimento kung saan sinubukan ng Capcom na gawing mas accessible ang ‘Stylish Action’ genre, na nagbunga ng mahabang debate sa komunidad tungkol sa difficulty at mechanical depth ng laro.
Ang karanasan sa paglalaro ay nahahati sa dalawang magkahiwalay na kampanya, na nakatuon sa isang mas tahimik at matandang Dante at ang bagong protagonist na si Lucia, ang tanggol ng Dumary Island. Hindi tulad ng unang laro na nakatutok sa sword-and-gun juggling, nagpakilala ang Devil May Cry 2 ng mga bagong galaw gaya ng pagtakbo sa pader, mid-air cartwheels, at isang dedicated na ‘evade’ button. Pinahusay din nito ang ‘Devil Trigger’ system, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na i-customize ang kanilang demonic form gamit ang mga ‘Amulet’ stones. Gayunpaman, ang mga ito ay natabunan ng labis na pagtuon sa long-range firearm combat, na para sa marami ay hindi kasing-saya ng mga melee combos ng naunang laro.
Ang produksyong ito ay sumubok sa limitasyon ng teknolohiya noon, kung saan ito ay ipinamahagi sa dalawang magkahiwalay na DVD-ROM. Ang engine ng laro ay nagbibigay-diin sa malalaking open-air environments at may mas maayos na camera system para mabawasan ang mga isyu sa visibility. Kayang mag-render ng laro ng napakalalaking boss, gaya ng higanteng si ‘Argosax’, habang pinapanatili ang fluid na 60 frames per second, isang teknikal na pamantayan para sa mabilis na action. Ang audio naman ay naghahatid ng mas industrial at electronic na soundtrack na bumabagay sa madilim at modernong setting ng laro.
Bagama’t naging komersyal na tagumpay ang Devil May Cry 2, hindi nito nakuha ang parehong antas ng pagtanggap gaya ng nauna. Pinuri ng mga kritiko ang graphics at ang pagpapakilala kay Lucia, ngunit binatikos ang mababang antas ng hirap at ang pasibong enemy AI. Nagkaroon ng matinding hati ang mga manlalaro; habang natuwa ang mga bago sa mas madaling learning curve at cinematic flair, naramdaman naman ng mga beterano na nawala ang ‘kaluluwa’ ng orihinal na vision. Sa kasalukuyan, ito ang itinuturing na ‘black sheep’ ng serye, ngunit dito nagmula ang ilang core mechanics gaya ng on-the-fly weapon switching at ang mga galaw na kalaunan ay naperpekto sa Devil May Cry 3: Dante’s Awakening.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Tema | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Klasipikasyon | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|