Devil May Cry 2
デビル メイ クライ 2En tekniskt ambitiös men omdiskuterad uppföljare, hågkommen för sin struktur med dubbla skivor för olika protagonister och introduktionen av vägglöpningsmekaniker som banade väg för seriens framtida evolution.
Beskrivning
Devil May Cry 2 var en efterlängtad men i slutändan splittrad uppföljare till Hideki Kamiyas genombrott inom genren. Spelet utvecklades av ett helt annat internt team hos Capcom och dokumenterade en betydande förskjutning i seriens kreativa riktning, från den klaustrofobiska, gotiska atmosfären på Mallet Island mot större och mer urbana miljöer. Det förblir en avgörande del i arkivet för serien, då det representerar en period av experimenterande där Capcom försökte göra genren för “Stylish Action” mer tillgänglig, vilket oavsiktligt startade en långvarig debatt inom communityn kring svårighetsgrad och mekaniskt djup.
Spelupplevelsen är unikt uppdelad i två separata kampanjer som fokuserar på en mer stoisk och äldre Dante samt en ny protagonist, Lucia, en smidig väktare av Dumary Island. Till skillnad från föregångarens fokus på tajt svärd- och pistolfäktning, introducerade Devil May Cry 2 flera rörelsemöjligheter, inklusive att springa längs väggar, utföra volter i luften och en dedikerad undanmanöver. Spelet förfinade även “Devil Trigger”-systemet, vilket tillät spelare att anpassa sina demoniska former med olika “Amulet”-stenar för att ändra elementära attacker och flygförmågor. Dessa tillägg överskuggades dock ofta av ett ökat fokus på distansstrid med skjutvapen, vilket många spelare fann mindre engagerande än föregångarens intrikata närstridskombinationer.
Produktionen var ambitiös och pressade tidens lagringsmedia till gränsen, vilket resulterade i att spelet levererades på två separata DVD-skivor, en för varje protagonist. Spelmotorn prioriterar storskaliga utomhusmiljöer och ett avsevärt förbättrat kamerasystem utformat för att motverka synlighetsbristerna från det första spelet. Titeln renderar betydligt större bossmöten, som den byggnadsstora “Argosax”, samtidigt som den bibehåller en flytande bildfrekvens på 60 FPS, en teknisk standard för serien som var absolut för snabb action. Ljudbilden levererar ett mer industriellt, elektroniskt soundtrack som kompletterade spelets moderna och ödsliga miljö.
Devil May Cry 2 blev en kommersiell framgång men fick ett svalt mottagande av kritiker jämfört med sin föregångare. Recensenter hyllade den förbättrade grafiken och tillskottet av Lucia, men kritiserade den sänkta svårighetsgraden och fiendernas passiva AI. Spelarna var djupt splittrade; medan nykomlingar uppskattade den mer förlåtande inlärningskurvan och den filmiska stilen, ansåg serieveteraner att spelet saknade själen och precisionen i Kamiyas ursprungliga vision. I backspegeln förblir det seriens svarta får, trots att det introducerade centrala mekaniker såsom möjligheten att byta vapen i farten och de “Gunslinger”-liknande rörelser som senare fulländades i det hyllade Devil May Cry 3: Dante’s Awakening.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Teman | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Distributör | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Klassificering | |
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|