Devil May Cry 2
デビル メイ クライ 2Sebuah sekuel yang bercita-cita tinggi dari segi teknikal namun kontroversi, dikenang kerana struktur dua cakera bagi setiap protagonis dan pengenalan mekanik larian di dinding yang membuka jalan kepada evolusi siri ini pada masa hadapan.
Huraian
Devil May Cry 2 merupakan susulan yang dinanti-nantikan namun mencetuskan perdebatan ramai terhadap judul yang mendefinisikan genre ciptaan Hideki Kamiya. Dibangunkan oleh pasukan dalaman Capcom yang berbeza, judul ini merakamkan anjakan drastik dalam hala tuju kreatif siri ini, beralih daripada suasana gotik yang sempit di Mallet Island kepada persekitaran bandar yang lebih luas. Ia kekal sebagai entri arkib penting bagi francais ini, mewakili era eksperimentasi di mana Capcom cuba menjadikan genre “Stylish Action” lebih mudah diakses oleh khalayak umum, sekali gus mencetuskan perbincangan panjang dalam komuniti permainan aksi mengenai tahap kesukaran dan kedalaman mekanikal.
Pengalaman permainan terbahagi kepada dua kempen berasingan, menumpukan kepada Dante yang lebih tenang dan matang, serta watak protagonis baharu, Lucia, pelindung Dumary Island yang tangkas. Berbeza dengan fokus permainan pertama yang tertumpu pada gabungan pedang dan pistol, Devil May Cry 2 memperkenalkan beberapa pilihan pergerakan baharu, termasuk kebolehan berlari di dinding, melakukan pusingan roda di udara, dan butang khusus untuk mengelak. Permainan ini juga memperkemaskan sistem “Devil Trigger”, yang membolehkan pemain mengubah suai bentuk syaitan mereka dengan batu “Amulet” bagi mengubah serangan elemen dan keupayaan terbang. Namun, penambahan ini sering dibayangi oleh penekanan berlebihan terhadap pertarungan jarak jauh menggunakan senjata api, yang dirasakan kurang menarik berbanding kombo jarak dekat yang rumit dalam siri sebelumnya.
Produksi permainan ini amat besar dan mencabar had storan pada zaman tersebut, yang terkenal dengan format dua cakera DVD-ROM — satu untuk setiap protagonis. Enjin permainan mengutamakan persekitaran terbuka yang luas dan sistem kamera yang jauh lebih baik bagi mengurangkan isu jarak penglihatan daripada permainan pertama. Judul ini menampilkan pertarungan bos yang berskala besar, seperti “Argosax” yang sebesar bangunan, sambil mengekalkan kadar 60 bingkai sesaat yang lancar, satu standard teknikal yang tidak boleh dikompromi bagi aksi berkelajuan tinggi. Dari segi audio, runut bunyi elektronik bercorak industri melengkapkan latar permainan yang moden dan sunyi.
Devil May Cry 2 mencapai kejayaan komersial namun menerima ulasan yang kurang memberangsangkan berbanding pendahulunya. Pengulas memuji grafik yang dipertingkatkan dan penambahan watak Lucia, namun mengkritik keras tahap kesukaran yang rendah serta AI musuh yang pasif. Pendapat pemain terbahagi; pendatang baharu menghargai keluk pembelajaran yang lebih mudah dan gaya sinematik, manakala peminat lama merasakan permainan ini kekurangan elemen jiwa dan ketepatan visi asal Kamiya. Secara retrospektif, ia kekal sebagai titik hitam dalam siri ini, namun ia telah memperkenalkan mekanik teras seperti penukaran senjata secara pantas dan pergerakan gaya Gunslinger yang akhirnya disempurnakan dalam Devil May Cry 3: Dante’s Awakening.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Tematik | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Pengedar | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Klasifikasi Umur | |
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|