Tales of Rebirth
テイルズ オブ リバース-
Front Cover
-
Back Cover
Визуально безупречное возвращение к 2D-истокам франшизы, ставшее официальной игрой в честь её десятилетия. Отказавшись от 3D-исследования мира в пользу классики, игра предлагает одну из самых сложных боевых систем в серии и зрелый сюжет, поднимающий темы расовых предрассудков и сосуществования.
Описание
Tales of Rebirth, вышедшая в декабре 2004 года, стала жемчужиной празднования 10-летия франшизы Namco. Появившись всего через три месяца после релиза порта Tales of Symphonia на PlayStation 2, игра получила мощный импульс благодаря агрессивной маркетинговой кампании, которую Namco вела на протяжении всего года. Разработанная Team Destiny, внутренним подразделением, специализировавшимся на совершенствовании традиционной 2D-эстетики серии, игра резко контрастировала с 3D-направлением, выбранным Team Symphonia. Представив полноценную номерную часть, построенную на детализированных 2D-спрайтах и живописных фоновых изображениях, Namco не только удовлетворила запросы давних пуристов, но и продемонстрировала возможности оборудования PlayStation 2 в стилизованном классическом ключе.
Механическое сердце Rebirth — боевая система Three-Line Linear Motion Battle System (3L-LMBS), кардинально меняющая привычный темп сражений. Вместо одной 2D-плоскости или свободного перемещения в 3D, поле боя разделено на три горизонтальные линии. Игроки должны активно переключаться между ними, чтобы заходить врагам во фланг, избегать площадных атак и защищать своих заклинателей. Более того, в игре полностью отсутствует стандартная система Technical Points (TP) — вместо неё используется Force Gauge, регенерирующая шкала, требующая тщательного контроля ресурсов для нападения и лечения. Эта механика привносит в бои ритмичность и тактическую глубину, предъявляя к игроку более высокие требования, чем предыдущие части. Сюжет игры столь же амбициозен: история протагониста Вейга Лангберга (Veigue Lungberg) затрагивает глубокие политические и расовые противоречия между человекоподобными Хума (Huma) и звероподобными Гаджума (Gajuma). Благодаря плавной анимации от студии Production I.G и меланхоличной заглавной теме «Good Night» от группы Every Little Thing, визуальный ряд считается одним из самых цельных и атмосферных в истории серии.
Tales of Rebirth занимает особое место как эталон 2D-RPG на PlayStation 2. Поскольку игра никогда не была официально локализована для западного рынка, NTSC-J версия остаётся единственным способом прикоснуться к этому важному этапу эволюции серии. В конечном счете, Rebirth является вершиной мастерства спрайтовой графики от Team Destiny перед неизбежным переходом индустрии к полному 3D, что закрепляет за игрой статус механически выверенной и тематически смелой главы в истории франшизы.
Технические характеристики
| Название товара |
|
|---|---|
| Оригинальное название |
|
| Код товара |
|
| Артикул |
|
| Серия | |
| Тип | |
| Жанр | |
| Регион | |
| Территория | |
| Упаковка | |
| Документация | |
| Разработчик | |
| Издатель | |
| Медиа | |
| Игроки | |
| Периферийные устройства | |
| Классификация | |
| Рекомендованная цена |
|
| Дата выпуска | |
| Дата добавления |
|