Tales of Rebirth
テイルズ オブ リバース-
Front Cover
-
Back Cover
Isang biswal na nakamamanghang pagbabalik sa 2D roots ng prangkisa na nagsilbi ring opisyal na pamagat para sa ika-10 anibersaryo nito. Bagama’t nilaktawan nito ang 3D exploration ng naunang laro, naghahatid ito ng isa sa pinakakumplikadong battle systems sa serye, kasabay ang isang matapang na naratibong tumatalakay sa diskriminasyon at pakikipamuhay.
Paglalarawan
Ang Tales of Rebirth ay inilabas noong Disyembre 2004 bilang sentrong bahagi ng ika-10 anibersaryo ng serye ng Namco. Dahil lumabas ito tatlong buwan lamang pagkatapos ng PS2 port ng Tales of Symphonia, lubos na nakinabang ang Rebirth sa agresibong marketing na binuo ng Namco sa buong taon. Binuo ng Team Destiny, ang internal studio na nakatuon sa pagpapahusay ng tradisyunal na 2D aesthetic ng serye, ang larong ito ay direktang kabaligtaran ng 3D na direksyong tinahak ng Team Symphonia. Sa pamamagitan ng paghahain ng main entry na binuo sa high-fidelity na 2D character sprites at magagandang hand-painted na background, pinagbigyan ng Namco ang mga puristang tagahanga habang itinutulak ang kakayahan ng hardware ng PlayStation 2 sa isang estiladong tradisyunal na paraan.
Ang mekanikal na puso ng Rebirth ay ang Three-Line Linear Motion Battle System (3L-LMBS) nito, na nagpapabago sa daloy ng labanan. Sa halip na isang 2D plane o 3D space, ang arena ay nahahati sa tatlong horisontal na linya. Kailangang lumipat ng mga manlalaro sa mga linyang ito para ma-flank ang mga kalaban, makaiwas sa area-of-effect attacks, at protektahan ang mga spellcaster. Higit pa rito, tinanggal ng laro ang standard na Technical Points (TP) para sa “Force Gauge,” isang regenerative meter na nangangailangan ng maingat na pamamahala sa opensa at paghilom. Ang gauge na ito ay nagdaragdag ng ritmo at taktikal na lalim, na humihingi ng mas mataas na antas ng husay kaysa sa mga naunang laro. Ang naratibo ay ambisyoso rin, na sumusubaybay sa bida na si Veigue Lungberg at tinatalakay ang malalim na tensyong politikal at panlipunan sa pagitan ng mga Huma at ang mga hayop na Gajuma. Sa tulong ng fluid animated cutscenes mula sa Production I.G at ang malungkot na opening theme na Good Night ng Every Little Thing, ang presentasyon nito ay itinuturing na isa sa pinaka-cohesive at atmospheric sa buong serye.
Ang Tales of Rebirth ay nananatiling mataas na pamantayan para sa mga 2D RPG sa PlayStation 2. Dahil hindi ito kailanman opisyal na na-localize para sa mga Western market, ang NTSC-J release ang nananatiling tunay na paraan upang maranasan ang yugtong ito ng ebolusyon ng serye. Sa huli, ang Rebirth ang kumakatawan sa tugatog ng sprite-work ng Team Destiny bago ang hindi maiiwasang paglipat ng industriya sa full 3D sa sumunod na dekada, na nagpapatibay sa legacy nito bilang isang mekanikal na masalimuot at tematikong matapang na kabanata sa kasaysayan ng prangkisa.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Klasipikasyon | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|