Tales of Rebirth
テイルズ オブ リバース-
Front Cover
-
Back Cover
Visuaalisesti vaikuttava paluu sarjan 2D-juurille, joka toimi virallisena 10-vuotisjuhlajulkaisuna. Vaikka se hylkää edeltäjänsä 3D-tutkimusmatkailun, peli tarjoaa yhden sarjan monimutkaisimmista taistelujärjestelmistä sekä kypsän tarinan, joka käsittelee ennakkoluuloja ja rinnakkaiseloa.
Kuvaus
Tales of Rebirth julkaistiin joulukuussa 2004 Namcon 10-vuotisjuhlan huipentumana. Vain kolme kuukautta Tales of Symphonian PS2-käännöksen jälkeen saapunut Rebirth hyötyi valtavasti yhtiön vuoden mittaan kasvattamasta markkinointivauhdista. Team Destinyn kehittämä peli oli suunnattu sarjan perinteistä 2D-estetiikkaa vaaliville, ja se erottui jyrkästi Team Symphonian suosimasta 3D-tyylistä. Keskittymällä korkealaatuisiin 2D-hahmohahmoihin ja käsin maalattuihin taustoihin Namco tarjosi uskollisimmille faneilleen teknisesti hiotun kokemuksen, joka hyödynsi PlayStation 2:n rautaa tyylitellyllä tavalla.
Rebirthin pelillinen ydin on Three-Line Linear Motion Battle System (3L-LMBS), joka muuttaa perinteisen taistelun kulkua merkittävästi. Taistelukenttä on jaettu kolmeen horisontaaliseen linjaan, joiden välillä pelaajan on liikuttava aktiivisesti saartaakseen vihollisia, väistääkseen hyökkäyksiä ja suojellakseen loitsijoitaan. Pelissä hylätään perinteinen Technical Points (TP) -järjestelmä Force Gauge -mittarin tieltä, mikä vaatii hyökkäyksen ja parantamisen tarkkaa tasapainottelua. Tämä tuo kohtaamisiin rytmikkään ja taktisen kerroksen, joka asettaa aiempaa korkeamman vaatimustason pelaajan suoritukselle. Tarina seuraa Veigue Lungbergia ja sukeltaa syvälle Huma- ja Gajuma-rotujen välisiin poliittisiin ja rotujen välisiin jännitteisiin. Production I.G:n animoidut välivideot ja Every Little Thingin esittämä melankolinen Good Night -tunnuskappale tekevät kokonaisuudesta yhden sarjan tunnelmallisimmista.
Tales of Rebirth on 2D-roolipelien kiintopiste PlayStation 2 -konsolilla. Koska peliä ei koskaan lokalisoitu länsimarkkinoille, alkuperäinen NTSC-J-julkaisu on ainoa keino kokea tämä sarjan kehityksen ainutlaatuinen haara. Se edustaa Team Destinyn spritetyön huippua ennen siirtymää 3D-maailmaan, ja jää historiaan mekaanisesti tiiviinä ja teemoiltaan rohkeana lukuna.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Ikäraja | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|