Tales of Rebirth
テイルズ オブ リバース-
Front Cover
-
Back Cover
En visuellt slående återgång till seriens 2D-rötter som fungerade som den officiella titeln för 10-årsjubileet. Trots att spelet undviker 3D-utforskningen från sin föregångare, levererar det ett av de mest mekaniskt komplexa stridssystemen i serien tillsammans med en förvånansvärt mogen berättelse som behandlar teman om fördomar och samexistens.
Beskrivning
Tales of Rebirth lanserades i december 2004 som kronjuvelen i Namcos firande av spelseriens 10-årsjubileum. Med en release blott tre månader efter PS2-versionen av Tales of Symphonia, gynnades Rebirth enormt av den aggressiva marknadsföring som Namco drivit under året. Titeln utvecklades av Team Destiny, den interna studion dedikerad till att förfina seriens traditionella 2D-estetik, och stod i stark kontrast till den 3D-inriktning som Team Symphonia valt. Genom att erbjuda ett huvudspel byggt helt kring högupplösta 2D-sprites och vackert handmålade bakgrunder, tillfredsställde Namco långvariga purister samtidigt som de pressade PlayStation 2-hårdvarans kapacitet i en högst stiliserad och traditionell riktning.
Den mekaniska mittpunkten i Rebirth är dess Three-Line Linear Motion Battle System (3L-LMBS), vilket fundamentalt förändrar det traditionella stridsflödet. Istället för ett enda 2D-plan eller ett fritt 3D-utrymme är slagfältet uppdelat i tre distinkta horisontella linjer. Spelare måste aktivt skifta mellan dessa linjer för att flankera fiender, undvika attacker med area-effekt och skydda sina magiker. Vidare kastar spelet det klassiska systemet med Technical Points (TP) till förmån för “Force Gauge”, en regenerativ mätare som kräver noggrann balans mellan offensiv och helande. Denna mätare tillför ett rytmiskt och taktiskt djup till striderna som ställer högre krav på utförande än tidigare delar. Berättelsen är lika ambitiös och följer protagonisten Veigue Lungberg i en utforskning av de djupt rotade politiska och etniska spänningarna mellan de mänskliga Huma och de bestliknande Gajuma. Med stöd av flytande animerade mellansekvenser från Production I.G och det melankoliska öppningstemat Good Night av Every Little Thing, anses presentationen vara en av de mest sammanhängande och stämningsfulla i hela spelserien.
Tales of Rebirth intar en särställning som en höjdpunkt för 2D-rollspel på PlayStation 2. Då spelet aldrig fick en officiell lokalisering för västerländska marknader, förblir NTSC-J-utgåvan den autentiska upplevelsen av denna specifika del i seriens evolution. Rebirth representerar slutligen kulmen av Team Destinys sprite-arbete innan industrins oundvikliga skifte till full 3D under det påföljande decenniet, vilket cementerar dess arv som ett mekaniskt komplext och tematiskt modigt kapitel i spelseriens historia.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Klassificering | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|