Biohazard Operation Raccoon City
バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ-
Front Cover
-
Back Cover
Reinterpretacja wybuchu epidemii w Raccoon City w formie taktycznej strzelanki drużynowej, w której gracze wcielają się w agentów Umbrelli lub siły specjalne USA, biorąc udział w niekanonicznym konflikcie łączącym tryby kooperacyjne i rywalizacyjne.
Opis
Biohazard: Operation Raccoon City (na rynkach zachodnich znane jako Resident Evil: Operation Raccoon City) stanowiło spin-off kultowej serii survival horrorów od Capcom. W odróżnieniu od głównych odsłon, tytuł ten postawił na zespołową strzelankę z perspektywy trzeciej osoby, kładąc nacisk na kooperację oraz rywalizację w trybach sieciowych. Produkcja była efektem współpracy Capcomu z kanadyjskim studiem Slant Six Games, znanym przede wszystkim z serii SOCOM, a jej celem było przyciągnięcie fanów taktycznych strzelanek przy jednoczesnym rozszerzeniu uniwersum Biohazard.
Fabuła rozgrywa się równolegle do wydarzeń z Biohazard 2 oraz Biohazard 3: Last Escape, jednak znacząco odbiega od ustalonego kanonu. Gracze wcielają się w członków jednostki „Wolfpack”, należącej do oddziałów ochrony korporacji Umbrella (U.S.S.). Ich zadaniem jest zacieranie śladów działalności firmy podczas wybuchu epidemii wirusa T oraz eliminacja ocalałych. Na drodze staje im zespół Spec Ops amerykańskiego rządu, który ma za cel zabezpieczenie dowodów i ochronę cywilów. Prowadzi to do trójstronnego konfliktu między agentami Umbrelli, siłami rządowymi oraz hordami zainfekowanych zalewających Raccoon City.
Kampania pozwala spojrzeć na wydarzenia z obu stron barykady, oferując sześć grywalnych postaci U.S.S., z których każda dysponuje unikalnymi zdolnościami, takimi jak kamuflaż, biegłość w materiałach wybuchowych czy wsparcie medyczne. W grze pojawiają się ikoniczne postacie, jak Leon S. Kennedy, Claire Redfield, Jill Valentine, Ada Wong oraz Nemesis, choć produkcja pozwala na alternatywne zakończenia, w tym możliwość uśmiercenia Leona, co podkreśla jej charakter wariacji typu „co by było, gdyby”.
Rozgrywka koncentruje się na strzelaniu zza osłon, taktyce drużynowej oraz wykorzystaniu umiejętności klasowych w kooperacji dla czterech osób. Tryby wieloosobowe zestawiają zespoły Umbrelli i Spec Ops, zmuszając je do walki ze sobą przy jednoczesnym zagrożeniu ze strony zombie i Bio-Organicznej Broni (B.O.W.). Ta hybryda PvP i PvE miała wyróżnić tytuł na tle tradycyjnych strzelanek.
Mimo intrygującej koncepcji, gra borykała się z problemami: słabą sztuczną inteligencją, powtarzalnością misji oraz brakami technicznymi, co wpłynęło na chłodny odbiór. Fani serii nie zaakceptowali odejścia od survival horroru na rzecz akcji. Niemniej jednak gra odniosła sukces komercyjny, przekraczając nakład 2 milionów sprzedanych kopii na całym świecie, co jest świadectwem niesłabnącej siły samej marki.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Motyw | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Tryby Wideo | |
| Tryby Dźwięku | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|