Biohazard Operation Raccoon City
バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ-
Front Cover
-
Back Cover
إعادة تصور لتفشي فيروس مدينة راكون في قالب لعبة تصويب تعتمد على الفرق، حيث يتقمص اللاعبون دور عملاء أمبريلا أو قوات العمليات الخاصة الأمريكية في صراع غير مرتبط بالقصة الأصلية، يمزج بين أسلوب اللعب التعاوني والتنافسي.
الوصف
تعد لعبة Biohazard Operation Raccoon City (المعروفة دولياً باسم Resident Evil: Operation Raccoon City) جزءاً جانبياً في سلسلة الرعب والبقاء الشهيرة من شركة كابكوم. وعلى عكس العناوين الرئيسية، تبنت اللعبة أسلوب التصويب من منظور الشخص الثالث المعتمد على الفرق، مع التركيز على اللعب التعاوني وأنماط التنافس عبر الإنترنت. تم تطوير اللعبة بالتعاون بين كابكوم والاستوديو الكندي Slant Six Games، المعروف بسلسلة SOCOM، وصُممت لتجذب محبي ألعاب التصويب التكتيكية مع توسيع نطاق علامة Biohazard التجارية.
تدور أحداث القصة بالتوازي مع أحداث Biohazard 2 وBiohazard 3: Last Escape، لكنها تنحرف عن المسار الروائي الأساسي. يتحكم اللاعبون في أعضاء وحدة “وولف باك” (Wolfpack) التابعة لخدمة أمن أمبريلا (U.S.S.)، المكلفين بتدمير الأدلة على تورط شركة أمبريلا في تفشي فيروس T والقضاء على الناجين. وفي مواجهتهم تقف فرق العمليات الخاصة التابعة للحكومة الأمريكية، التي أُرسلت لاستعادة البيانات وحماية المدنيين. هذا يخلق صراعاً ثلاثي الأطراف بين عملاء أمبريلا، والقوات الحكومية، وجحافل المصابين الذين اجتاحوا مدينة راكون.
تتيح الحملة للاعبين تجربة المهمات من كلا المنظورين، مع ست شخصيات قابلة للعب من وحدة U.S.S.، حيث تمتلك كل شخصية قدرات فريدة مثل التخفي، وخبرات المتفجرات، أو الدعم الطبي. وتظهر شخصيات مألوفة من السلسلة مثل ليون إس. كينيدي، وكلير ريدفيلد، وجيل فالنتاين، وآدا وونغ، ونيميسيس خلال القصة، رغم أن اللعبة تسمح بنتائج بديلة، مثل خيار قتل ليون، مما يؤكد طبيعة القصة كسيناريو “ماذا لو”.
يركز أسلوب اللعب على التصويب من خلف السواتر، وتكتيكات الفرق، وقدرات الفئات المختلفة، مع دعم اللعب التعاوني عبر الإنترنت لما يصل إلى أربعة لاعبين. تضع أنماط اللعب التنافسي فرق أمبريلا والقوات الخاصة في مواجهة مباشرة، مع التعامل في الوقت نفسه مع الزومبي والأسلحة البيولوجية العضوية (B.O.W.s) كتهديدات بيئية. كان الهدف من هذا المزيج بين أسلوب PvP وPvE تمييز العنوان عن ألعاب التصويب التقليدية.
وعلى الرغم من المفهوم الجيد وإمكانات اللعب الجماعي، إلا أن الذكاء الاصطناعي الضعيف، وتكرار تصميم المهمات، والعيوب التقنية أثرت سلباً على أدائها. كما لم يتقبل المعجبون الانتقال بعيداً عن أجواء الرعب والبقاء التي تميز السلسلة الرئيسية. ورغم ذلك، حققت اللعبة مبيعات قوية، متجاوزة مليوني نسخة حول العالم، مما يعكس الجاذبية المستمرة لاسم السلسلة.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| الموضوع | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| أنماط الفيديو | |
| أنماط الصوت | |
| التصنيف | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|