inFamous: Second Son (PlayStation Hits)
Ett actionäventyr i öppen värld som introducerade huvudpersonen Delsin Rowe och hans föränderliga superkrafter. En tidig showcase-titel för PS4 med visuell precision, flytande förflyttning och en moralstyrd berättelse i ett fiktivt Seattle.
Beskrivning
inFAMOUS: Second Son utvecklades av Sucker Punch Productions och gavs ut av Sony Computer Entertainment som den tredje huvudtiteln i spelserien. Spelet utspelar sig sju år efter händelserna i inFAMOUS 2 och etablerar en ny berättelse där det “goda” slutet på Cole MacGraths saga ses som kanon. I denna verklighet har Conduits (människor med förmågan att manipulera elementära krafter) överlevt och stämplats som “bioterrorister” av regeringen. Department of Unified Protection (D.U.P.), en militariserad myndighet, har till uppgift att jaga dem och upprätthålla strikt kontroll över befolkningen. Delsin Rowe, en rebellisk graffitimålare från delstaten Washington, upptäcker sina Conduit-förmågor efter ett möte med en flykting. Till skillnad från Cole är Delsins krafter baserade på absorption: han kan tillägna sig och använda andra Conduits förmågor. Under spelets gång bemästrar han krafter baserade på rök, neon, video och betong, där varje kraft erbjuder unika mekaniker för strid och förflyttning. Hans resa ställer honom mot D.U.P. och dess ledare Brooke Augustine, samtidigt som han tvingas hantera sin ansträngda relation med brodern Reggie och de moraliska konsekvenserna av sina val.
Spelmekaniken bibehöll den öppna världen från föregångarna men utökade omfattningen. Spelare kan utforska en detaljerad version av Seattle, klättra på skyskrapor, glida över hustak och använda krafter för både strid och rörelse. Varje kraftuppsättning gav unika sätt att ta sig fram – neon lät Delsin springa vertikalt uppför byggnader i ljusets hastighet, medan rök tillät honom att snabbt förflytta sig genom ventilationssystem och över hustak. Stridssystemet var intensivt och destruktivt, där spelaren uppmuntrades att laborera med olika förmågor. Det klassiska moral-systemet återvände och gav spelaren friheten att välja mellan en hjältemodig eller en skurkaktig väg. Valen påverkade både Delsins krafter, berättelsens gång och hur allmänheten såg på honom, även om kritiker menade att det binära systemet kändes föråldrat i jämförelse med spelets i övrigt moderna design. Sidouppdrag inkluderade att rensa D.U.P.-kontrollstationer, måla graffiti och delta i dynamiska gatustrider för att befria Seattles olika stadsdelar.
Second Son var en av de första exklusiva titlarna till PlayStation 4 som verkligen visade konsolens prestanda. Spelet utmärkte sig med högupplösta karaktärsmodeller, avancerade partikeleffekter och realistisk ljussättning, särskilt vid renderingen av neonspår och miljöförstörelse. Spelet utnyttjade även DualShock 4-handkontrollens unika funktioner, såsom rörelsekontroller för graffitimålning och pekplattan för specifika interaktioner. Mottagandet var positivt gällande det visuella, den flytande förflyttningen och variationen av krafter, medan åsikterna om berättelsen och moral-systemet var mer delade. Vissa ansåg att Delsin saknade det djup som fanns hos Cole MacGrath, medan andra uppskattade den fräscha nystarten och den lättare tonen. Kommersiellt var spelet en framgång och sålde en miljon exemplar på drygt en vecka; det översteg till slut sex miljoner sålda enheter, vilket gör det till den snabbast säljande titeln i serien. Trots att inga fler huvudtitlar följt förblir spelet en definierande tidig exklusiv titel för PS4-eran och en referenspunkt för diskussioner om superhjältebaserad open-world-design.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Serie | |
| Typ | |
| Genre | |
| Egenskaper | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Distributör | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Videolägen | |
| Ljudlägen | |
| Klassificering | |
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|