inFamous: Second Son (PlayStation Hits)

Nyílt világú akció-kalandjáték, amely bemutatta az új főhőst, Delsin Rowe-t és az ő fejlődő szuperképességeit. A PS4 egyik korai technológiai bemutatója, amely látványos grafikával, gördülékeny közlekedéssel és erkölcsi döntéseken alapuló történettel operál egy fikcionált Seattle-ben.

Leírás

Az inFAMOUS: Second Son a Sucker Punch Productions alkotása, amelyet a Sony Computer Entertainment adott ki a sorozat harmadik fő epizódjaként. A történet hét évvel az inFAMOUS 2 eseményei után játszódik, és egy új cselekményvonalat épít fel, amely Cole MacGrath sagájának „jó” befejezését tekinti kánonnak. Ebben a valóságban a Conduitok – az elemi erők manipulálására képes emberfeletti lények – túlélték, ám a kormány „bioterroristákként” bélyegezte meg őket. A militarizált Department of Unified Protection (D.U.P.) feladata az ő levadászatuk és a lakosság szigorú felügyelete lett. Delsin Rowe, egy lázadó washington állami graffiti-művész, egy szökevény Conduittal való találkozása után fedezi fel saját képességeit. Cole-lal ellentétben Delsin ereje az abszorpció: képes átvenni és használni más Conduitok képességeit. A játék során füst, neon, videó és beton alapú erőket sajátít el, amelyek mindegyike egyedi harci és közlekedési mechanikákat kínál. Útja során szembeszáll a D.U.P.-pal és vezetőjükkel, Brooke Augustine-nal, miközben feltárja a testvérével, Reggie-vel való feszült kapcsolatát és döntéseinek erkölcsi következményeit.

A játékmenet megőrizte a korábbi részek nyílt világú felépítését, de kibővítette annak határait. A játékosok szabadon bejárhatják Seattle részletgazdag mását, épületeket mászhatnak meg, háztetőkön siklhatnak, és erejüket harcra vagy helyváltoztatásra használhatják. Minden erőcsomag sajátos közlekedési lehetőségeket kínál – a neon segítségével Delsin fénycsíkokként száguldhat fel a felhőkarcolókra, míg a füst lehetővé teszi, hogy szellőzőnyílásokon át és háztetőkön keresztül közlekedjen. A harc gyors és pusztító, a játékosokat a különböző képességek kreatív kombinálására ösztönzi. A moralitás-rendszer visszatért, lehetővé téve a hősi vagy a gonosz út kiválasztását. A döntések befolyásolják Delsin képességeit, a történet kimenetelét és a társadalmi megítélését, bár a kritikusok megjegyezték, hogy a rendszer bináris természete elavultnak hatott a játék egyébként modern dizájnjához képest. A mellékküldetések között szerepel a D.U.P. ellenőrző pontok felszámolása, graffiti-művek készítése és dinamikus utcai harcokban való részvétel, amelyek mind hozzájárulnak Seattle kerületeinek felszabadításához.

A Second Son egyike volt az első olyan PlayStation 4-exkluzívoknak, amelyek megmutatták a konzol technikai lehetőségeit. Részletesen kidolgozott karaktermodellekkel, fejlett részecskeeffektekkel és valósághű megvilágítással büszkélkedhetett, különösen a neoncsíkok megjelenítése és a környezeti rombolás terén. A játék kihasználta a DualShock 4 vezérlő funkcióit, például a mozgásérzékelést a graffiti-festésnél és az érintőpadot bizonyos interakcióknál. A látványvilágot, a gördülékeny közlekedést és az erők változatosságát pozitívan fogadták, míg a történetről és a moralitás-rendszerről megoszlottak a vélemények. Néhányan úgy érezték, Delsin híján van Cole MacGrath mélységének, mások viszont értékelték az újrakezdést és a könnyedebb hangvételt. Kereskedelmi szempontból a játék sikeres volt: alig több mint egy hét alatt egymillió példányban kelt el, és végül túllépte a hatmilliós eladást, ezzel a széria leggyorsabban értékesített részévé vált. Bár további fő epizódok azóta sem jelentek meg, a játék a PS4-korszak meghatározó korai exkluzívja maradt, és a szuperhős-témájú nyílt világú dizájn egyik hivatkozási pontja.

Adatlap

Tétel Neve
  • inFamous: Second Son (PlayStation Hits)
Termékkód
  • CUSA-00004-ANZ(RE)
Vonalkód
  • 711719701217
Sorozat
Típus
Műfaj
Jellemzők
Értékesítési Terület
Csomagolás
Dokumentáció / Kézikönyv
Fejlesztő
Kiadó
Forgalmazó
Adathordozó
Játékosok
Perifériák
Videómódok
Hangmódok
Korhatár
Megjelenés Dátuma
Hozzáadás Dátuma
  • 2021. június 24.