inFamous: Second Son (PlayStation Hits)

Un jeu d’action-aventure en monde ouvert introduisant Delsin Rowe et ses super-pouvoirs évolutifs. Une vitrine technique précoce de la PS4, portée par une réalisation visuelle saisissante, des déplacements fluides et une narration structurée autour de vos choix moraux au cœur d’une version fictive de Seattle.

Description

inFAMOUS: Second Son, développé par Sucker Punch Productions et édité par Sony Computer Entertainment, s’impose comme le troisième volet canonique de la licence. Prenant place sept ans après les événements narrés dans inFAMOUS 2, le titre entérine la fin « héroïque » de la saga de Cole MacGrath. Dans ce contexte, les Conduits — ces individus dotés de pouvoirs élémentaires — ont survécu, mais sont désormais traqués par le gouvernement sous l’étiquette de « bioterroristes ». Le Department of Unified Protection (D.U.P.), une agence militarisée, a pour mission de les neutraliser et de verrouiller la population. Delsin Rowe, un artiste graffiti rebelle de l’État de Washington, voit ses propres capacités de Conduit s’éveiller à la suite d’une rencontre fortuite. Contrairement à son prédécesseur, Delsin maîtrise l’absorption : il peut s’approprier les pouvoirs d’autres Conduits. Au fil de son périple, il manie la Fumée, le Néon, la Vidéo et le Béton, chaque élément offrant des mécaniques de combat et de déplacement uniques. Son aventure le confronte directement au D.U.P. et à sa chef, Brooke Augustine, tout en explorant la tension fraternelle avec Reggie et le poids moral de ses décisions.

Si la structure en monde ouvert demeure, l’envergure est décuplée. Les joueurs évoluent dans une reconstitution détaillée de Seattle, escaladant les gratte-ciel et utilisant leurs capacités pour naviguer avec vélocité. Le système de moralité fait son retour, permettant d’opter pour une voie héroïque ou infâme. Ces choix influencent les pouvoirs de Delsin, le déroulement du récit et la perception publique, malgré un système binaire parfois jugé en décalage avec la modernité de la réalisation. Les activités annexes, telles que le démantèlement de checkpoints du D.U.P. ou la réalisation de graffitis, permettent de libérer progressivement les quartiers de la ville.

Second Son a servi de vitrine technologique aux débuts de la PlayStation 4. Il se distinguait par ses modélisations soignées, ses effets de particules avancés et un éclairage dynamique, particulièrement probant sur les traînées de Néon. L’exploitation du DualShock 4, notamment via le pavé tactile pour les graffitis ou les capteurs de mouvement, renforçait l’immersion. Malgré des avis partagés sur la profondeur du protagoniste par rapport à Cole MacGrath, le jeu a connu un succès commercial retentissant, devenant l’épisode le plus rapidement vendu de la série. Il demeure aujourd’hui un témoin privilégié des premiers pas de la génération PS4 et une référence en matière de conception de mondes ouverts super-héroïques.

Fiche technique

Nom de l'article
  • inFamous: Second Son (PlayStation Hits)
Code article
  • CUSA-00004-ANZ(RE)
Numéro d'article
  • 711719701217
Série
Type
Genre
Caractéristiques
Territoire
Emballage
Documentation
Développeur
Éditeur
Distributeur
Support
Joueurs
Périphériques
Modes vidéo
Modes audio
Classification par âge
Date de sortie
Date d'ajout
  • 24 juin 2021