FIFA 18
Frostbiteエンジンによる写実的な描画と「Real Player Motion Technology」がもたらす革新的なアニメーションが特徴。Ultimate Teamの拡充やプレミアリーグの演出強化など、次世代サッカーシミュレーションの礎を築いた一作。
説明
『FIFA 18』は、シリーズ25周年という節目に2017年後半にリリースされた作品です。前作『FIFA 17』で導入されたFrostbiteエンジンをさらに深化させ、「Real Player Motion Technology」を搭載。これにより、選手一人ひとりの挙動や移動パターン、反応速度が極めてリアルに再現され、トップアスリート特有の動きやトラップ時の個性が、まるで実況中継を見ているかのような臨場感でピッチに表現されました。また、プレミアリーグの演出面が強化され、スタジアムの雰囲気や観客の描写も一段と磨き上げられています。
ゲームプレイでは、より滑らかで個性が際立つ操作感を目指し、ドリブルの硬さを解消。クロスのバリエーションも増え、物理演算とアニメーションの整合性が高まったことで、当たり判定も非常に自然なものとなりました。物語モード「Journey」の続編「Hunter Returns」では、アレックス・ハンターのキャリアが海外展開を見せ、実在のレジェンド級選手が登場するなど、ドラマ性が増しています。さらにキャリアモードでは、交渉シーンをカットシーンで描くインタラクティブな移籍交渉が導入され、より没入感のあるクラブ運営が可能となりました。
シリーズの主力である「Ultimate Team」には、新たに「Squad Battles」が登場。コミュニティ作成のチームと対戦して報酬を獲得できる仕組みは、シングルプレイを好むプレイヤー層に新たな成長の道を提供しました。また、Xbox限定だったレジェンド枠が「Icons」として全プラットフォームで利用可能となり、ペレ、マラドーナ、ロナウジーニョらを同一チームに編成できるようになったことも特筆すべき点です。
本作は、PS3やXbox 360版において機能更新を最小限に留めた「Legacy Edition」がリリースされた一方で、Nintendo Switchにはハードウェア特性に合わせた独自ビルドが用意されるなど、世代交代を象徴するタイトルでもありました。批評面では、アニメーションの進化やシングルプレイコンテンツの充実が高く評価され、商業的にも大きな成功を収め、Frostbiteエンジンを基盤としたシリーズの地位を不動のものとしました。
データシート
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