FIFA 18
Frostbite 엔진을 통한 사실적인 축구 시뮬레이션으로, 리얼 플레이어 모션 테크놀로지 도입, 프리미어 리그 중계 연출 강화, 얼티밋 팀 모드 확장 등이 돋보이는 작품이며 구형 콘솔 지원이 종료된 기점이기도 합니다.
설명
FIFA 18은 2017년 하반기에 출시된 시리즈의 25번째 작품입니다. FIFA 17에서 도입된 프로스트바이트(Frostbite) 엔진을 기반으로, 리얼 플레이어 모션 테크놀로지(Real Player Motion Technology)를 새롭게 선보이며 더욱 부드러운 애니메이션과 선수별 고유한 움직임, 그리고 향상된 반응성을 구현했습니다. 이를 통해 유명 선수들은 각자 특유의 동작과 퍼스트 터치 방식을 보여주며, 실제 축구 중계를 보는 듯한 생생한 현장감을 제공했습니다. 프리미어 리그 중계 화면 구성과 경기장 분위기, 관중석의 디테일 또한 한층 정교해졌습니다.
게임플레이 측면에서는 선수 개인의 개성과 유연한 조작감에 집중했습니다. 드리블은 한층 자연스러워졌고, 크로스 메커니즘은 더욱 다양한 공격 전술을 가능하게 했으며, 선수 물리 엔진 개선으로 충돌 판정 역시 깔끔해졌습니다. 캠페인 모드인 ‘더 저니(The Journey)’는 ‘헌터 리턴즈(Hunter Returns)’로 돌아와 알렉스 헌터의 서사를 이어갔으며, 분기별 경로와 국제 무대 진출, 그리고 실존 축구 아이콘들의 등장을 통해 몰입감을 더했습니다. 커리어 모드는 인터랙티브 이적 협상 컷신을 도입해 계약과 이적료 협상 과정의 현실감을 높였습니다.
시리즈의 핵심인 얼티밋 팀(Ultimate Team)에는 오프라인 경쟁 모드인 스쿼드 배틀(Squad Battles)이 추가되어, 싱글 플레이어들도 커뮤니티 스쿼드와 대결하며 주간 보상을 획득할 수 있게 되었습니다. 기존의 레전드 선수는 ‘아이콘(Icons)’으로 명칭이 변경되었으며, 이전까지 Xbox 독점이었던 펠레, 마라도나, 호나우지뉴와 같은 전설적인 선수들을 모든 플랫폼에서 기용할 수 있게 되었습니다. 시즌 이벤트와 SBC(Squad Building Challenges)는 모드의 깊이를 더했습니다.
당시 구형 콘솔인 PlayStation 3와 Xbox 360은 레거시 에디션(Legacy Edition)으로 출시되어 FIFA 17의 게임플레이와 로스터 업데이트 수준에 머물렀으며, 이는 해당 기기 지원 종료를 예고하는 것이었습니다. 한편, 닌텐도 스위치용으로는 휴대성을 살린 커스텀 버전이 출시되어 EA의 새로운 시도를 보여주었습니다. FIFA 18은 Frostbite 엔진을 시리즈의 기술적 토대로 확고히 다졌고, 얼티밋 팀의 접근성을 높였으며, 이전 세대 기기에 대한 개발 지원을 마무리하며 상업적으로도 큰 성공을 거두었습니다.
데이터시트
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