FIFA 18
Isang football simulation na nagbigay-diin sa realism gamit ang Frostbite engine. Naaalala ito dahil sa Real Player Motion Technology, pinalawak na presentasyon ng Premier League, at mga bagong Ultimate Team modes, habang hudyat din ito ng pagtatapos ng makabuluhang suporta para sa mga legacy consoles.
Paglalarawan
Ang FIFA 18 ay ang ika-25 na yugto sa serye, na inilabas noong huling bahagi ng 2017. Binuo nito ang paglipat sa Frostbite engine mula sa FIFA 17 sa pamamagitan ng pagpapakilala ng Real Player Motion Technology, na naghatid ng mas swabe na animasyon, kakaibang kilos ng mga manlalaro, at mas mabilis na reaksyon. Dahil dito, ang mga star athlete ay nagpakita ng mga kilalang estilo ng paggalaw at first-touch na mga kilos na nagbigay ng autentikong pakiramdam na parang nanonood ka ng live broadcast. Mas lalong gumanda ang presentasyon sa mas kumpletong Premier League package at mas malinaw na broadcast overlays, kasama ang mas makatotohanang mga istadyum at mas buhay na crowd atmosphere.
Nakatuon ang mga pagbabago sa gameplay sa fluidity at pagiging indibidwal ng bawat manlalaro. Ang dribbling ay inayos para hindi maging masyadong matigas, ang crossing mechanics ay pinalawak para magkaroon ng mas maraming paraan ng pagpasa, at ang physics ng mga manlalaro ay mas naging consistent sa mga animasyon para sa mas malinis na banggaan. Nagbalik ang The Journey sa pamagat na Hunter Returns, na nagpapatuloy sa kwento ni Alex Hunter na may mga sanga-sangang desisyon, internasyonal na oportunidad, at paglabas ng mga icon sa football. Ang Career Mode ay nagdagdag ng interactive transfer negotiations sa pamamagitan ng mga cutscene, na naglalayong gawing mas makatotohanan ang usapin sa kontrata at bayad.
Ang Ultimate Team, ang pinakasikat na mode sa serye, ay nagpakilala ng Squad Battles, isang offline competitive playlist laban sa mga squad na ginawa ng komunidad na may mga lingguhang premyo. Binuksan nito ang high-end progression sa mga manlalarong mas gusto ang single-player. Ang mga Legends ay pinalitan ang pangalan bilang Icons at naging available na sa lahat ng platforms, na nagbigay-daan para makabuo ng mga squad kasama sina Pelé, Maradona, at Ronaldinho sa labas ng Xbox sa unang pagkakataon. Ang mga seasonal event at SBCs ay nagpalalim sa daloy ng mode, habang ang chemistry at formation meta ang patuloy na humubog sa competitive play.
Ang mga lumang console ay nakaranas ng unti-unting paghina ng suporta. Ang PlayStation 3 at Xbox 360 ay nakatanggap ng Legacy Edition na karaniwang nagpapanatili lang ng gameplay ng FIFA 17 habang ina-update ang mga kit at roster, na nagpapahiwatig ng pagtatapos ng makabuluhang development sa mga console na iyon. Ang Nintendo Switch ay nakakuha ng custom na bersyon na walang The Journey ngunit may portable Ultimate Team, na nagpapakita ng eksperimento ng EA sa hardware-specific na builds.
Nakatanggap ang laro ng positibong pagtanggap. Pinuri ng mga kritiko at manlalaro ang pagbabago sa animasyon, atmospera sa istadyum, at mga pinalawak na single-player options, bagaman may mga puna rin sa balanse ng depensa, bilis, at crossing na humubog sa online meta noong simula. Sa komersyal na aspeto, ang laro ay isang malaking tagumpay, na nagpatibay sa lamang ng FIFA laban sa Pro Evolution Soccer. Pinatibay nito ang Frostbite bilang teknikal na pundasyon, pinalawak ang Ultimate Team na may accessible na progression at Icons na para sa lahat, at epektibong tinapos ang makabuluhang presensya ng prangkisa sa mga lumang henerasyon ng hardware.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Mga Katangian | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Mga Mode ng Video | |
| Mga Mode ng Tunog | |
| Middleware | |
| Klasipikasyon | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|