FIFA 18

本作利用寒霜引擎大幅提升了真实感,凭借“真实球员运动技术”、深度进化的英超视觉表现以及全新的终极球队模式玩法广受好评,同时也宣告了系列在旧世代主机平台 substantive 支持的终结。

描述

FIFA 18 作为该系列的第 25 部作品,于 2017 年末正式发布。本作基于 FIFA 17 中首次启用的寒霜引擎(Frostbite)进行深耕,引入了“真实球员运动技术”(Real Player Motion Technology)。这项技术赋予了球员更流畅的动画表现、极具辨识度的跑动姿态及更灵敏的操作反馈,使顶尖球星在赛场上的动作风格与触球习惯具备了宛如真实电视转播般的质感。此外,游戏在视觉呈现上进一步强化了英超联赛的包装,优化了转播覆盖界面,并增强了球场氛围与观众席的动态表现。

在机制层面,游戏侧重于提升操控的流动性与个性化:盘带手感更加细腻,传中机制变得更为丰富多样,物理引擎与动画系统的衔接也使得球员间的碰撞判定更加真实。剧情模式“足球征程”以“亨特归来”(Hunter Returns)之名延续,亚历克斯·亨特(Alex Hunter)的故事线不仅加入了分支选项,还提供了国际赛事的历练,并有众多足坛传奇人物客串登场。经理模式则引入了互动的转会谈判过场动画,让合同敲定与费用协商的过程更具代入感。

作为系列的核心,终极球队模式(Ultimate Team)推出了“小队战斗”(Squad Battles),允许玩家在单机环境下挑战社区玩家组建的阵容并获取周常奖励,为倾向于单人游戏的玩家开辟了进阶路径。此外,原有的“传奇”卡牌被重命名为“偶像”(Icons)并打破平台壁垒,让包括贝利、马拉多纳和罗纳尔迪尼奥在内的历史球星首次在全平台阵容中登场。随着赛季活动与 SBC(小队建设挑战)的常态化,球队化学反应与阵型 meta 构成了竞技对抗的核心。

本作亦是主机世代更迭的转折点。PlayStation 3 与 Xbox 360 版本以“遗产版”(Legacy Edition)的形式推出,仅更新了球衣与名单,标志着旧世代机型研发周期的终结。与此同时,任天堂 Switch 平台获得了专属定制版,虽然移除了剧情模式,但实现了随时随地的终极球队体验。

游戏发售时获得了广泛好评,其动画表现、赛场氛围及丰富的单人模式选项备受赞誉,尽管初期版本在防守平衡性、球员速度与传中效率等方面存在争议。从商业表现来看,该作取得了巨大成功,巩固了 FIFA 系列在模拟足球游戏领域的领先地位,不仅确立了寒霜引擎的技术统治力,更通过引入更易上手的进阶机制与通用的偶像球员,确立了终极球队模式的行业标杆地位。

数据表

商品名称
  • FIFA 18
商品编码
  • CUSA-07994
商品条形码
  • 5030945121527
系列
类型
类别
特征
销售地区
包装
文档
开发商
发行商
媒体格式
玩家数量
外设
视频模式
音效模式
中间件
年龄分级
发布日期
添加日期
  • 2019年7月4日