FIFA 18

這款足球模擬遊戲透過 Frostbite 引擎全面提升擬真度,以 Real Player Motion Technology、更豐富的英超轉播視覺以及全新的 Ultimate Team 模式為特色,同時也是該系列結束舊世代主機大規模支援的轉捩點。

描述

FIFA 18 作為該系列的第 25 部作品,於 2017 年末問世。本作以 FIFA 17 的 Frostbite 引擎為基礎,引入了「真實球員動作技術」(Real Player Motion Technology),帶來了更流暢的動畫表現、細緻入微的球員奔跑姿態以及更敏捷的操控感。透過這項技術,球星們展現出極具辨識度的動作風格與停球慣性,在賽場上重現了轉播級的臨場真實感。視覺表現方面,本作強化了英超聯賽的轉播包裝,並提升了球場氛圍與觀眾表現的深度。

遊戲機制側重於流暢度與個性化。運球系統調整得更加靈活,傳中機制更加多元,而碰撞物理效果與動作之間的銜接亦更為精確。「足球征程」模式續作《Hunter Returns》回歸,延續了 Alex Hunter 的職業故事,引入分支劇情與國際賽事契機,並邀請多位足壇巨星客串。生涯模式則加入了互動式轉會談判過場動畫,使合約簽署過程更具沉浸感。

作為該系列最受歡迎的 Ultimate Team 模式,本作引入了「Squad Battles」,讓喜愛單人遊戲的玩家也能透過挑戰社群隊伍來獲得週度獎勵。此外,過往的 Legends 改名為 Icons 並正式跨平台開放,玩家首次能在 Xbox 以外的平台上使用比利(Pelé)、馬拉度納(Maradona)與羅納汀荷(Ronaldinho)等傳奇球員。隨著賽季活動與 SBC(球隊挑戰任務)的深化,隊伍默契與陣型配置成為競技層面的核心。

當時遊戲開發重心已明顯轉移。PlayStation 3 與 Xbox 360 的 Legacy Edition 僅提供陣容與球衣更新,標誌著舊世代主機支援的尾聲。任天堂 Switch 版本則採用客製化架構,雖然移除了「足球征程」模式,但保留了可攜式的 Ultimate Team 體驗,反映了 EA 當時針對不同硬體進行的架構實驗。

市場與評論界給予此作極高評價,尤其讚賞其動畫技術的革新與單人模式的內容擴充,儘管初期在防守平衡、速度與傳中機制的線上 Meta 參數上存在爭議,但本作在商業上表現亮眼,進一步擴大了 FIFA 系列對戰 Pro Evolution Soccer 的優勢。本作成功穩固了 Frostbite 引擎的技術根基,並透過更完善的獎勵機制與全平台 Icons,為系列寫下里程碑。

資料表

商品名稱
  • FIFA 18
商品編碼
  • CUSA-07994
商品條碼
  • 5030945121527
系列
類型
類別
特徵
地區
包裝
文件
開發者
發行商
媒體格式
玩家數
外圍設備
視訊模式
音效模式
中介軟體
年齡分級
發行日期
新增日期
  • 2019年7月4日