Infinite Undiscovery
インフィニット アンディスカバリー-
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Un action-RPG en temps réel relatant l’épopée d’un sosie malgré lui, une lune enchaînée et une armée de libération cherchant à briser ses liens.
Description
Infinite Undiscovery prend place dans un monde où la lune, entravée par d’immenses chaînes, provoque le dépérissement des terres, la famine et le déclin de la lumière. Le protagoniste, Capell, un flûtiste itinérant, se retrouve incarcéré après avoir été confondu avec Sigmund, le chef charismatique de la Force de Libération. Son destin bascule lorsqu’Aya le tire de sa captivité, l’entraînant malgré lui au cœur du conflit. Ce RPG original, développé par tri-Ace, le studio derrière Star Ocean et Valkyrie Profile, rompt avec les suites habituelles pour proposer une aventure inédite.
Dans sa structure, le titre reprend l’héritage des RPG de tri-Ace : événements privés, création d’objets, combats en temps réel et un vaste panel de compagnons recrutables. Le jeu se distingue par des séquences d’envergure où plusieurs groupes évoluent simultanément dans un même donjon, renforçant l’immersion dans une véritable armée de libération plutôt qu’une simple quête en comité restreint. L’atout majeur réside dans son absence de transitions : les combats, l’exploration et les interactions environnementales s’enchaînent sans aucun temps de chargement. Les ‘Connect Actions’ permettent à Capell de solliciter les capacités de ses alliés pour résoudre des énigmes ou varier ses tactiques offensives.
Ce titre s’inscrit dans la stratégie de Square Enix visant à conquérir le marché japonais sur Xbox 360 à la fin des années 2000, aux côtés de The Last Remnant et Star Ocean: The Last Hope. Si l’accueil fut mitigé en Occident, le jeu a trouvé un écho plus favorable au Japon. Rétrospectivement, la critique souligne une exécution parfois inégale : l’absence de pause dans les menus, une séquence d’évasion initiale punitive, des déplacements fastidieux et une profondeur scénaristique inégale pour les membres secondaires du groupe.
Fiche technique
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