Infinite Undiscovery
インフィニット アンディスカバリー-
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Un action RPG in tempo reale che narra la storia di un sosia riluttante, di una luna incatenata e di un esercito di liberazione determinato a spezzare le catene del mondo.
Descrizione
Infinite Undiscovery è ambientato in un mondo dove la luna è stata incatenata alla terra da enormi catene, causando il degrado del suolo, il fallimento dei raccolti e l’indebolimento della luce. Il protagonista, Capell, è un flautista itinerante che viene imprigionato dopo essere stato scambiato per Sigmund, l’eroico leader della Forza di Liberazione, e viene trascinato nel conflitto dopo che Aya lo salva dalla cattività. Il titolo rappresenta una produzione RPG originale di tri-Ace, lo studio celebre per Star Ocean e Valkyrie Profile, distinguendosi come opera autonoma e non come capitolo di una saga preesistente. Strutturalmente, l’opera riflette il DNA dei classici tri-Ace: eventi privati, creazione di oggetti, combattimenti di gruppo in tempo reale, contenuti post-game opzionali e un vasto roster di personaggi reclutabili. Il gioco introduce momenti su larga scala in cui più unità operano all’interno dello stesso dungeon, trasmettendo la sensazione di un esercito di liberazione piuttosto che quella di una classica avventura per quattro eroi. Il fulcro dell’esperienza è l’approccio seamless: battaglie, esplorazione e interazioni ambientali avvengono sul medesimo campo di gioco, senza transizioni verso schermate separate. Le azioni basate sulle scoperte influenzano il mondo in tempo reale, dando vita a situazioni dinamiche come la fuga da un orco o il combattimento in ambienti in continua mutazione. Durante gli scontri si controlla Capell, mentre l’IA gestisce i compagni, con le ‘Connect Actions’ che permettono di sfruttare le abilità degli alleati per esplorazione, risoluzione di enigmi e tattiche di combattimento. Il titolo è un tassello fondamentale dell’offensiva JRPG lanciata su Xbox 360 verso la fine degli anni 2000. Square Enix lo propose, insieme a The Last Remnant e Star Ocean: The Last Hope, come punta di diamante delle esclusive di genere per la console Microsoft. Sebbene l’accoglienza in Occidente sia stata controversa, in Giappone il titolo ha ottenuto un apprezzamento decisamente superiore. La critica retrospettiva evidenzia spesso un’esecuzione talvolta disomogenea: il menu in tempo reale che non mette in pausa il gioco, la difficoltà punitiva della sequenza iniziale, la lentezza degli spostamenti e un cast di supporto che, nonostante il numero elevato, soffre di una caratterizzazione altalenante.
Scheda Tecnica
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