Infinite Undiscovery
インフィニット アンディスカバリー-
Front Cover
-
Back Cover
Action RPG czasu rzeczywistego opowiadający o losach przypadkowego sobowtóra, zakutym w łańcuchy księżycu i armii wyzwoleńczej walczącej o ocalenie świata.
Opis
Infinite Undiscovery osadzone jest w świecie, w którym księżyc został przykuty do ziemi gigantycznymi łańcuchami, co doprowadziło do degradacji krajobrazu, nieurodzaju i powolnego gaśnięcia światła. Protagonista, Capell, to wędrowny flecista, który trafia do więzienia po pomyleniu go z Sigmundem, bohaterskim przywódcą Sił Wyzwoleńczych. Z niewoli ratuje go Aya, wciągając go tym samym w wir konfliktu. Jest to autorski RPG stworzony przez studio tri-Ace – zespół znany z serii Star Ocean oraz Valkyrie Profile – który stanowi zupełnie odrębną markę, a nie kontynuację istniejącego cyklu. Pod względem strukturalnym gra czerpie z doświadczeń poprzednich produkcji tri-Ace, oferując system prywatnych wydarzeń (Private Events), tworzenie przedmiotów, walkę w czasie rzeczywistym, opcjonalną zawartość po ukończeniu głównego wątku oraz szeroki wachlarz grywalnych postaci. Produkcja wyróżnia się na tle gatunku epickim rozmachem: w wielu lochach jednocześnie operuje kilka drużyn, co buduje poczucie walki w ramach armii wyzwoleńczej, a nie tylko wyprawy czteroosobowej grupy. Głównym założeniem jest płynność rozgrywki: eksploracja, walka i interakcje z otoczeniem odbywają się w tym samym polu widzenia, bez przenoszenia gracza na oddzielny ekran bitwy. Akcje oparte na systemie odkryć mają natychmiastowy wpływ na świat, a starcia często wymuszają reagowanie na zmieniające się warunki, jak choćby ucieczka przed ścigającym ogrem czy walka w obliczu niebezpiecznych zjawisk środowiskowych. Gracz kontroluje Capella, podczas gdy sojusznicy wspierają go pod kontrolą AI, a system „Connect Actions” pozwala wykorzystywać umiejętności towarzyszy w walce, podczas eksploracji czy rozwiązywania zagadek. Tytuł ten jest istotnym elementem japońskiej ofensywy RPG na konsoli Xbox 360 z późnych lat dwutysięcznych. Square Enix pozycjonowało tę grę obok The Last Remnant oraz Star Ocean: The Last Hope jako jeden z kluczowych tytułów ekskluzywnych. Choć przyjęcie na Zachodzie było mieszane, w Japonii tytuł cieszył się sporym uznaniem. Współczesne analizy często zwracają uwagę na nierówną jakość wykonania: menu czasu rzeczywistego, które nie wstrzymuje gry, niezwykle wymagający początkowy etap ucieczki z więzienia, niespieszne tempo podróży oraz niedostateczne rozwinięcie postaci drugoplanowych, mimo licznej obsady.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Cechy | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Tryby Wideo | |
| Tryby Dźwięku | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|