Infinite Undiscovery

インフィニット アンディスカバリー

一款以「不情願的替身」、「被束縛的月亮」及「解放軍」為核心主軸,講述試圖斬斷世界枷鎖的即時動作 RPG。

描述

Infinite Undiscovery 的舞台架構在一個月球被巨大鎖鏈束縛於地表的世界,導致大地逐漸枯萎、農作物凋零且光明隨之散去。主角卡佩爾(Capell)是一名旅途中的長笛手,因長相酷似解放軍英雄領袖西格蒙德(Sigmund)而遭囚禁,在被亞雅(Aya)救出後,被迫捲入這場波瀾壯闊的紛爭。本作是由製作 星海遊俠女神戰記 系列的 tri-Ace 工作室所帶來的全新原創 RPG,而非既有系列的續作或授權衍生品。

在架構上,本作繼承了許多 tri-Ace 的 RPG 經典設計,包含私人事件、道具合成、即時隊伍戰鬥、豐富的後期挑戰內容以及龐大的可招募角色陣容。遊戲特色在於其大規模的戰役感,多支隊伍能同時活躍於同一個地下城,營造出真正的「解放軍」氛圍,而不僅侷限於四人小隊的冒險。遊戲的核心賣點在於完全無接縫的即時結構:戰鬥、探索、移動與環境互動皆在同一場景內完成,無需切換至戰鬥畫面。基於「發現」所觸發的行動能即時改變世界狀態,甚至會產生情境戰鬥,例如從追逐的食人魔手中逃脫,或在險惡的環境變化中求生。戰鬥中玩家操作卡佩爾,同時與 AI 控制的隊友並肩作戰,透過「連攜動作」(Connect Actions)發揮夥伴的能力來解開謎題或執行戰術。

本作是 2000 年代末期 Xbox 360 在日本掀起「JRPG 熱潮」的代表作之一。當時 Square Enix 將其與 最後的遺跡星海遊俠:最後的希望 同列為 Xbox 360 獨佔的大型 RPG 計畫。儘管在歐美的評價兩極,但在日本當地卻擁有相當高的支持度。後世評論常指出其製作水準不均:即時選單無法暫停遊戲、開場的監獄脫逃橋段難度過高、旅行步調緩慢,且儘管角色眾多,但部分配角的刻畫顯得單薄。

資料表

商品名稱
  • Infinite Undiscovery
原名
  • インフィニット アンディスカバリー
商品編碼
  • YJA-00002
商品條碼
  • 4988601005579
類型
類別
特徵
區域
地區
包裝
文件
開發者
發行商
媒體格式
玩家數
視訊模式
音效模式
年齡分級
發行日期
新增日期
  • 2026年6月25日