Infinite Undiscovery
インフィニット アンディスカバリー-
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운명에 휩쓸린 대역, 사슬에 묶인 달, 그리고 세계를 구원하기 위해 일어선 해방군의 이야기를 그린 실시간 액션 RPG.
설명
인피니트 언디스커버리(Infinite Undiscovery)는 거대한 사슬에 묶여 대지로 추락하는 달로 인해 대지가 썩어가고 수확이 끊기며 빛이 사그라드는 세계를 배경으로 합니다. 주인공 카펠은 해방군을 이끄는 영웅 지그문트와 닮았다는 이유로 투옥된 떠돌이 플루트 연주자로, 아야의 도움으로 감옥에서 탈출하며 거대한 갈등의 소용돌이에 휘말리게 됩니다. 이 게임은 스타 오션 시리즈와 발키리 프로파일로 정평이 난 트라이에이스(tri-Ace)가 기존 시리즈의 후속작이 아닌 완전한 신규 IP로 선보인 오리지널 RPG입니다.
구조적으로는 트라이에이스 특유의 색채가 짙게 묻어납니다. 프라이빗 액션, 아이템 크리에이션, 실시간 파티 전투, 그리고 방대한 동료 영입 시스템과 엔드 콘텐츠까지 충실하게 갖추고 있습니다. 특히 여러 파티가 동시에 던전을 공략하는 대규모 전투 상황은 단지 4인 파티의 모험을 넘어 진정한 ‘해방군’의 전술적 규모를 체감하게 합니다. 이 게임의 가장 큰 특징은 끊김 없는 심리스 실시간 구조입니다. 별도의 전투 화면으로 전환되지 않고 탐험과 전투, 환경 상호작용이 동일한 필드 위에서 실시간으로 이루어집니다. 발견(Discovery)을 기반으로 한 행동은 즉각적으로 세계에 변화를 일으키며, 오우거의 추격을 따돌리거나 변화하는 지형지물을 활용해야 하는 긴박한 상황들이 전개됩니다. 플레이어는 카펠을 직접 조종하며 AI 동료들과 함께 싸우고, ‘커넥트 액션’을 통해 동료의 능력을 활용하여 전투와 퍼즐을 풀어나가게 됩니다.
본작은 2000년대 후반 Xbox 360의 일본 내 ‘JRPG 러시’를 상징하는 타이틀 중 하나로 기억됩니다. 당시 스퀘어 에닉스는 라스트 렘넌트, 스타 오션: 더 라스트 호프와 함께 Xbox 360 독점 RPG 라인업의 핵심으로 이 게임을 포지셔닝했습니다. 서구권에서는 호불호가 갈리는 평가를 받았으나, 일본 현지에서는 상당히 긍정적인 반응을 이끌어냈습니다. 실시간 메뉴가 게임을 일시정지하지 않는 설계, 초반부 감옥 탈출의 높은 난이도, 다소 더딘 이동 속도, 방대한 캐릭터 수에 비해 깊이가 부족한 서사 등은 사후 평가에서 자주 언급되는 기술적 아쉬움으로 꼽힙니다.
데이터시트
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