Infinite Undiscovery
インフィニット アンディスカバリー-
Front Cover
-
Back Cover
Valós idejű akció-RPG egy akaratlan hasonmásról, egy megláncolt Holdról és egy felszabadító hadseregről, amely megpróbálja elvágni a világot fogva tartó kötelékeket.
Leírás
Az Infinite Undiscovery egy olyan világban játszódik, ahol a Holdat hatalmas láncok kötötték a földhöz, ami a vidék pusztulásához, a termés elapadásához és a fény megfakulásához vezetett. A főhős, Capell, egy vándor fuvolás, akit börtönbe vetnek, miután összetévesztik Sigmunddal, a Felszabadító Hadsereg hős vezérével. Sorsa akkor fonódik össze a konfliktussal, amikor Aya kiszabadítja a fogságból. A játék a tri-Ace stúdió – a Star Ocean és a Valkyrie Profile alkotóinak – teljesen új, eredeti RPG-je, nem pedig egy meglévő sorozat folytatása vagy kiegészítése.
Szerkezetét tekintve hű marad a tri-Ace RPG-k hagyományaihoz: privát eseményekkel, tárgykészítéssel, valós idejű harcrendszerrel, opcionális, játék utáni kihívásokkal és nagyszámú toborozható csapattaggal operál. Különlegessége a nagyszabású pillanatokban rejlik, amikor több csapat mozog ugyanazon a kazamatán belül, ami valódi „felszabadító hadsereg” érzetet kelt a hagyományos, négyfős partik helyett. A játék legfőbb vonzereje a zökkenőmentes, valós idejű struktúra: a csaták, a felfedezés, a karakterek mozgása és a környezeti interakciók ugyanazon a téren zajlanak, elkerülve a külön harci képernyőkre való váltást. A felfedezéseken alapuló cselekedetek közvetlen hatással vannak a világra, így a játékos olyan szituációs csatákba kerülhet, mint egy üldöző ogrétól való menekülés vagy a veszélyes környezeti változások közepette folytatott küzdelem. Harc közben Capellt irányítjuk, miközben az AI által vezérelt társak mellettünk harcolnak; a Connect Actions rendszer révén Capell bevonhatja társai képességeit a harchoz, a felfedezéshez és a fejtörők megoldásához.
Ez a cím az Xbox 360 2000-es évek végi japán „JRPG-inváziójának” egyik emblematikus darabja. A Square Enix olyan címekkel együtt pozicionálta, mint a The Last Remnant és a Star Ocean: The Last Hope, mint az Xbox 360 meghatározó exkluzív RPG-kínálatának tagját. Bár a nyugati fogadtatás vegyes volt, Japánban kifejezetten kedvezően értékelték. A későbbi kritikák gyakran említik az egyenetlen megvalósítást: a valós idejű menü nem állítja meg a játékot, a kezdeti börtönből való szökés szokatlanul nehéz, az utazás vontatott lehet, és a nagyszámú kísérő karakter ellenére a háttértörténeteik kidolgozatlannak hatnak.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Jellemzők | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Videómódok | |
| Hangmódok | |
| Korhatár | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|